Всі статті

First Draft і Figma Make: в чому різниця і коли їх використовувати

153
Creative Practice
4896 читачів
Ця стаття є частиною курсу «Штучний інтелект у Figma: від дослідження до прототипу». У ній розглянемо інструменти First Draft і Figma Make, та розберемо різницю між ними.

У Figma є два інструменти для генерації інтерфейсів на основі штучного інтелекту – First Draft і Figma Make. Обидва перетворюють текстовий запит на готовий макет, але вирішують різні задачі. У цій статті розберемося, який із них і коли доречніший.

First Draft

First Draft генерує UI-концепції на основі короткого промпту. Його головна цінність – швидкість. Цей інструмент дає кілька варіантів структури екрану, від яких можна відштовхнутися, показати клієнту напрямок, перевірити ідею, зібрати перший каркас і вже потім рухатися далі.

Щоб запустити First Draft:

  1. Відкрийте Actions → First Draft.
  2. Оберіть Basic Site або Basic App залежно від того, що генеруєте.
  3. Скористайтеся готовими підказками Figma або введіть власний промпт.

На виході отримуєте сторінку, зібрану з реальних компонентів бібліотеки Figma – зі стилем, кольором і палітрою, яку інструмент підбирає під тематику.

Після генерації результат можна підлаштувати й перемикатися між варіантами палітри, змінювати тему на світлу або темну, заокруглювати кути чи коригувати шрифт через Make Changes.

Важливо розуміти, що First Draft – це інструмент для старту, а не для розвитку. Він не дозволяє нарощувати сторінки, підключати дизайн-системи або будувати прототипи. Кнопки в результаті можуть бути розставлені нелогічно, а зображення – не з'явиться зовсім. Це базова основа, яку дизайнер далі опрацьовує самостійно.

Figma Make

Figma Make — значно потужніший інструмент. Він теж приймає текстовий запит і генерує інтерфейс, але на цьому схожість із First Draft закінчується. Figma Make дозволяє розвивати дизайн через чат і додавати нові екрани, підключати дизайн-системи, редагувати окремі елементи без перегенерації всього макета, і навіть будувати клікабельні прототипи.

Щоб запустити Figma Make:

  1. Натисніть плюсик у верхній навігації → Figma Make.
  2. Відкриється інтерфейс: зліва – чат з ШІ, справа – живий перегляд дизайну.
У Figma Make є три точки входу.
  • Якщо починаєте з нуля – просто вписуєте промпт, і Figma Make генерує інтерфейс самостійно.
  • Якщо вже є схематичний макет – виділяєте його у файлі, натискаєте Send to Figma Make і пишете інструкцію, що з ним зробити. Інструмент бере вашу структуру як основу і наповнює її стилем і деталями.
  • Якщо хочете відштовхнутися від готового рішення – у розділі Core є бібліотека шаблонів за категоріями, кожен з яких можна одразу переглянути в браузері як клікабельний прототип і відредагувати через Remix.

Редагування – найсильніша сторона Figma Make. Через чат можна описати будь-яку зміну. Якщо потрібна точкова правка – є Point & Edit: натискаєте на конкретну секцію в превʼю і пишете інструкцію тільки для неї.

Якщо хочете працювати в межах конкретної дизайн-системи, підключіть бібліотеку перед генерацією – Figma Make автоматично використовуватиме її компоненти і стилі. Бібліотеку потрібно підключити заздалегідь у налаштуваннях файлу.

Коли дизайн готовий, перенести макети у звичайний файл Figma можна через Copy to Design – по одній сторінці за раз. Якщо робите вебсайт – його можна опублікувати прямо з Figma Make, і він отримає реальний URL.

Що обрати

Обидва інструменти доповнюють один одного, а не конкурують. First Draft підходить, коли потрібно швидко отримати кілька варіантів концепцій на старті проєкту або перевірити ідею до того, як витрачати час на деталізацію. Figma Make – коли є конкретна задача: зібрати повноцінний прототип, довести схематичний макет до візуальної концепції або розробити новий екран у межах вже існуючого дизайну.

Найефективніша схема – використовувати їх послідовно: First Draft для першої концепції, Figma Make для її розвитку і нарощування.