Всі статті

Human Interface Guidelines (дизайн-система Apple)

287
Creative Practice
4872 читачі

Що таке Human Interface Guidelines

Ця стаття є частиною курсу «Мобільні інтерфейси за HIG (дизайн-системою Apple)». Якщо хочете детальніше розібратися, як працювати з компонентами дизайн-системи Apple, переходьте за посиланням і долучайтеся до курсу.

Human Interface Guidelines (HIG) — це система принципів Apple для створення інтерфейсів. Вона визначає, як має виглядати та поводитися продукт, щоб користувач легко взаємодіяв із системою.

Головна ідея HIG — створювати інтерфейси, які відповідають тому, як люди мислять, сприймають інформацію і взаємодіють із цифровими продуктами.

Apple розглядає дизайн не як набір красивих елементів, а як систему передбачуваної взаємодії, де кожна деталь має логіку.

Де знайти HIG

Apple публікує всі гайдлайни на своєму сайті. Ви можете ознайомитись з ними ось за цим посиланням: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines 

Це основне джерело інформації для дизайнерів, які працюють з екосистемою Apple.

Як формується інтерфейс в екосистемі Apple

Інтерфейси Apple будуються через послідовний ланцюжок:

  1. Поведінка (Human behavior) — розуміння поведінки людини
  2. Взаємодія (Interaction) — способи взаємодії з системою
  3. Візуальна мова (Visual language) — візуальна реалізація цих взаємодій

Спочатку дизайнер розуміє, як люди приймають рішення та взаємодіють із системою, після цього формується сценарій взаємодії. І тільки потім з’являється візуальна мова інтерфейсу.

Тому дизайн Apple — це не лише естетика, а передусім логіка взаємодії.

Еволюція дизайну Apple

Інтерфейси Apple пройшли кілька етапів розвитку.

Skeuomorphism

Перші інтерфейси повторювали фізичні об’єкти. Наприклад:

  • текстури шкіри
  • реалістичні кнопки
  • об’ємні елементи

Це допомагало користувачам легше зрозуміти цифрові інтерфейси.

Flat design

Пізніше Apple перейшла до більш мінімалістичного стилю:

  • прості форми
  • мінімум текстур
  • чиста типографія

Depth & Motion

Наступним етапом стала поява:

  • просторовості
  • анімацій
  • глибини інтерфейсу

Spatial & Adaptive Design

Сучасний підхід Apple поєднує простір, адаптивність і взаємодію з середовищем.

Одним із проявів цього стилю є так званий Liquid Glass — ефект напівпрозорих, динамічних поверхонь.

Цей ефект викликає різні емоції в користувачів, оскільки він видається більш візуальним, ніж функціональним. У UX існує поняття Aesthetic-Usability Effect.

Його суть така — чим привабливіший інтерфейс, тим більш зручним він здається користувачу. Саме тому в Apple велика увага приділяється візуальній мові.

Але важливо пам’ятати – красивий інтерфейс не має приховувати проблеми структури або логіки продукту.

Основні принципи HIG

Apple формулює кілька фундаментальних принципів дизайну.

Гармонія

Інтерфейс має бути узгоджений не лише всередині продукту, а й з усією екосистемою Apple.

Наприклад, різні продукти (iPhone, iPad, Apple Watch тощо) мають схожу логіку взаємодії. Це створює єдиний досвід користування продуктами Apple.

Ієрархія

Інтерфейс має показувати користувачу:

  • що головне
  • що другорядне
  • що потрібно зробити далі

Ієрархія досягається через розмір елементів, контраст, типографію, розташування.

Консистентність

Консистентність означає, що одна й та сама дія завжди працює однаково.

Наприклад, однакові кнопки мають однакову поведінку або однакові жести працюють однаково. Завдяки цьому користувач швидко розуміє, як працює система.

Джерело: https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines

Як працювати з HIG на практиці

Коли дизайнер працює з інтерфейсом Apple, важливо не намагатися одразу запам’ятати всі правила.

Краще використовувати модульний підхід:

  1. виникла задача створити пошук
  2. дизайнер відкриває HIG
  3. знаходить рекомендації для пошуку
  4. застосовує їх у своєму інтерфейсі

Так поступово формується правильна логіка дизайну.

Тож у цій статті ми розповіли що таке HIG, де шукати гайдлайни, яка філософія інтерфейсів Apple та як краще підходити до їхнього опанування. А в наступній статті поговоримо про роботу з UI Kit від Apple у Figma.