Неканонічний Lean UX — це теж Lean UX

Чому ваша "неправильна" версія Lean UX краща за відсутність підходу взагалі

"А ми вже так робимо!" — і це частково правда

  • Робили швидкі прототипи, але потім все одно переробляли
  • Тестували з користувачами, але ігнорували результати під тиском дедлайнів
  • Говорили про MVP, але випускали "MVP" з 20 функціями

Ви вже використовуєте частину Lean UX, просто не системно. І це нормальна відправна точка.

Lean UX — це не набір інструментів, а спосіб мислення

Звичайний підхід (Feature Factory): Ідея → Дизайн → Розробка → Тестування → Реліз → Сподіваємося на краще

Lean UX: Assumptions → Hypotheses → Experiments → Learning → New Assumptions

Мета не "випустити функцію", а "досягти конкретних користувацьких outcomes (змін у поведінці)"

Що ви робили правильно (не знаючи про це)

Ви вже використовуєте Lean UX, якщо:

  • Робите швидкі концепти перед детальним дизайном 
  • Показуєте прототипи колегам для фідбеку 
  • Аналізуєте дані користувачів перед прийняттям рішень 
  • Випускаєте функції частинами, а не все відразу 

Чого бракує для повноцінного Lean UX:

  • Структурованості: Хаотичні спроби замість системного підходу
  • Швидкості: Багато часу витрачаєте на те, що можна зробити швидше
  • Фокусу: Тестуєте все підряд замість ключових гіпотез
  • Навчання: Отримуєте дані, але не робите висновків

Не плутайте активність з прогресом — багато експериментів не означає ефективність.

Прості інструменти для початку

№1: Lean UX Hypothesis Statement

МИ ВІРИМО, ЩО [business outcome] БУДЕ ДОСЯГНУТО ЯКЩО [user] ОТРИМАЄ [benefit] ЗАВДЯКИ [feature]

Приклад:

"Ми віримо, що ЗБІЛЬШЕННЯ АКТИВАЦІЇ НА 20% буде досягнуто якщо НОВІ КОРИСТУВАЧІ отримають РОЗУМІННЯ як користуватися продуктом завдяки ІНТЕРАКТИВНОМУ ТУТОРІАЛУ" 

Не обов'язково використовувати точно цей шаблон — адаптуйте під свою ситуацію. Головне тут проблема, рішення, метрика/-и, якою будемо валідувати, і щоб всім було зрозуміло про що ми говоримо. 

№2: Learning Log

Після кожного тесту фіксуйте:

  • Що підтвердилося
  • Що спростувалося
  • Що з'явилося несподівано
  • Наступна гіпотеза

Поширені міфи про Lean UX (і чому вони заважають почати)

Міф #1: Для Lean UX потрібна велика крос-функціональна команда

Реальність: Можна почати навіть в команді з 2-3 людей. Головне - включити хоча б одного, хто може робити дизайн, і одного, хто може збирати дані.

Міф #2: Lean UX вимагає постійних дзвінків і мітингів

Реальність: Lean UX про швидке тестування ідей, а не про нескінченні обговорення. Можете тестувати навіть асинхронно - показали прототип у Slack, зібрали коменти, зробили висновки.

Міф #3: Lean UX - це альтернатива Design Thinking

Реальність: Це різні інструменти для різних ситуацій. Design Thinking допомагає зрозуміти проблему, Lean UX - швидко перевірити рішення. Можна використовувати разом.

Міф #4: Lean UX вимагає довгих і дорогих досліджень 

Реальність: Навпаки - можна почати з того, що маєте під рукою. Подивились Hotjar за день, поставили fake door test, дали користувачам посилання на TypeForm замість кодування опитування всередині продукту. Швидко і просто, без місяців підготовки.

Міф #5: Незрозуміло і складно робити на практиці

Реальність: Почніть з одного експерименту. Сформулюйте припущення, зробіть щось просте для перевірки, подивіться на результат. Все інше - деталі.

Всі ці міфи створюють штучні бар'єри. Не шукайте ідеальні умови — почніть з того, що маєте

Чому неканонічний Lean UX — це теж Lean UX

Немає дизайнера, який завжди працює "по книзі" чітко за методологією один-в-один.

Канони кажуть: Цикл займає дні

У реальності: Спринти розтягуються через approval процеси, цикли перетворюються на хаотичні ітерації через дедлайни або займають довше через технічні обмеження

Канони кажуть: Тестуйте з 5 користувачами

Реальність: Маєте доступ тільки до колег і внутрішніх користувачів (тут коротка розмова з customer support може дати конкретніші інсайти про проблеми)


Адаптація під обставини проєкту

Є ситуації, де можна і нормально адаптуватись:

  • Regulated industries: Додаткова документація і compliance approval 
  • B2B enterprise: Довші цикли через складність залучення користувачів
  • Legacy systems: Технічні обмеження на швидке прототипування
  • Малі команди: Одна людина виконує кілька ролей

Ключовий принцип: Зберігайте дух Lean UX (навчання через експерименти), проаналізуйте, що уже напрацьовано, адаптуйте форму під свою реальність.

По канонам - це Lean UX Canvas, в дизайн команді це сталий формат Strategy Blueprint, а у продакта це Excel. Шаблони відрізняються за кольором та формою, але комірки з назвами та їх основна функція - однакові. 

Приклад впровадження в enterprise компанії

Ось один із реальний шаблонів трекера дизайнера з enterprise команди, який показує як Lean UX працює в корпоративній реальності:

Що тут "неканонічного" але працює в enterprise:

  • Цикли займають місяці, не дні → все одно є тренінг прогресу, навіть в умовах обмежень та повільного темпу
  • PI planning замість спринтів → адаптація під корпоративні процеси
  • Один дизайнер координує весь UX процес, але з крос-функціональною колаборацією
  • Багато approval процесів → але гіпотези все одно тестуються
  • Використання Google Sheets/Excel замість спеціалізованих інструментів → можна легко звітувати стейкхолдерам
  • Відстеження прогресу відсотками → швидкий індикатор де є блокери/місце для покращень 

Не все можна виправдати "адаптацією" — деякі проблеми все ж таки доведеться  вирішувати.

Реальність неідеальних результатів

Сценарій: після серії експериментів у вас немає "перемог", а менеджмент сумнівається.

Стратегія комунікації:

  1. Встановлюйте правильні очікування: Пояснюйте, що ми не підтверджуємо правильність рішення. це зміна початкової ідеї - це нормально.
  2. Показуйте швидкість та користь навчання для продукту: Підкреслюйте, скільки гіпотез перевірили за короткий час, як допомогло скоригувати напрям, скільки ресурсів це допомогло зекономити, які процеси пришвидшити. 
  3. Підготуйтесь, що процес інтеграції займе набагато більше часу, ніж обіцяють підручники, говоріть з командою про це відкрито. 

Чому так відбувається:

  • Команда вчиться нових процесів
  • Треба налагодити інструменти збору даних
  • Стейкхолдери звикають до нового підходу

Головне - показати, що "негативні" результати експериментів насправді економлять ресурси. 

Наприклад, у мене була ситуація, коли команда повністю відмовляється від запланованого функціоналу після командного воркшопу - це заощадило місяці розробки рішення, яке б не принесло відчутної цінності ні бізнесу ні користувачам. 


Як вимірювати успіх адаптованого Lean UX

Кількісні індикатори прогресу:

  • Швидкість: Час від ідеї до першого тесту (має скорочуватися)
  • Продуктивність: Кількість перевірених гіпотез на місяць
  • Якість рішень: Відсоток рішень на основі даних vs інтуїції
  • Адаптивність: Швидкість реакції на негативні результати

Якісні сигнали:

  • Команда припиняє говорити "ми думаємо" і починає "ми перевірили"
  • Stakeholder'и самі просять дані перед рішеннями
  • Менше несподіваних проблем після релізу

Red flags неефективного Lean UX:

  • Цикли не скорочуються з часом → перегляньте інструменти
  • Результати регулярно ігноруються → працюйте зі stakeholder'ами
  • Доступ до користувачів не з'явився → шукайте альтернативи
  • Метрики не покращуються → можливо, проблема не в процесі
  • Approval процеси не покращилися → ескалуйте вище
  • Витрачаєте більше часу на звітування, ніж на навчання → спрощуйте, адаптуйте під себе, ескалуйте вище

    Коли Lean UX не підходить 

    Звісно, це бажано визначити на самому початку, але також і в процесі варто вчасно зупинитись, коли: 

    • Витрати на експерименти перевищують вартість помилки
    • Ризики для користувачів занадто високі
    • Законодавчі обмеження роблять тестування неможливим 
    • Проблема в організаційній культурі, а не в адаптації методології

    Lean UX — не універсальне рішення для всіх ситуацій.

    Висновок: від хаосу до системи

    Ви вже робите частину роботи Lean UX. Тепер потрібно це систематизувати:

    • Формалізуйте гіпотези замість інтуїтивних рішень
    • Тестуйте швидко і дешево замість довгих розробок
    • Навчайтеся з кожного експерименту і документуйте висновки
    • Відстежуйте прогрес через метрики процесу, не тільки результати

    233
    Події
    Спільнота
    Відеотека
    Про нас