Тренди 3D графіки у відеоіграх 2025: що варто знати

Світ 3D-графіки змінюється швидко, але геймдев — попереду всіх. Щороку з’являються нові інструменти, покращуються рушії, зростають очікування гравців. У 2025 році 3D у відеоіграх — це вже не просто деталізація текстур, а цілий комплекс досвіду: від емоційних анімацій до фотореалізму у VR.
Чим дихає індустрія цього року і на які тренди варто звернути увагу 3D-художникам?
1. Реалізм без компромісів
Те, що колись було виключно для AAA-проєктів, стає доступним для інді-розробників. Фотореалізм більше не обмежується великими бюджетами. Нові можливості Unreal Engine 5.4, покращені технології Lumen та Nanite дозволяють створювати сцени, які виглядають як кіно — у реальному часі.
Тренд: натуральне освітлення, складні матеріали, об’ємна атмосфера.
Що вчити: робота зі світлом, PBR-текстурування, high-poly → low-poly пайплайни.
2. Stylized is here to stay
Паралельно з фотореалізмом стрімко зростає популярність стилізованої графіки. Проєкти на кшталт Valorant, Hades, Palworld показали: гравцям подобається впізнаваний артстиль, який не вимагає RTX-відеокарти. У 2025-му стилізація еволюціонує: з'являється більше комбінацій — хендпейнт + фізично точні матеріали, або low-poly + об’ємне освітлення.
Що важливо:
- мати власний стиль;
- використовувати просту форму, але з глибоким сенсом;
- не боятися спрощувати.
3. AI — помічник, а не ворог
ШІ більше не сприймається як загроза. Навпаки — у 2025 році його активно використовують для генерації ідей, створення референсів, швидкого блокінгу сцен. Також він допомагає пришвидшити ретопологію або зробити автоматичне освітлення сцени в кілька кліків.
Застосування ШІ у 3D-графіці:
- генерація текстур;
- пришвидшення UV-розгорток;
- покращення анімації облич.
4. Midpoly — нова золота середина
Замість гонитви за максимальним реалізмом або мінімалістичними low-poly-сценами, багато студій переходять до midpoly-графіки. Це оптимальний баланс між виглядом та продуктивністю. У 2025 році популярними стають ігри з «чистою», деталізованою, але не перевантаженою геометрією.
Чому це працює:
- добре масштабується;
- виглядає естетично на мобільних і ПК;
- дає змогу швидше робити інтеграцію в рушій.
5. Гра світла і кольору
У 2025 році 3D-графіка — це не лише моделі, а й атмосфера. Освітлення стало ключем до емоційного сприйняття. Від сцен із м’яким світлом заходу сонця до неону, що підсвічує місто вночі — художники все частіше грають зі світлом як із головним «персонажем».
Що вивчати:
- кінематографічне освітлення;
- кольорокорекція у рушії;
- HDRI та volumetric light.
6. Інтерактивність — новий стандарт
Навіть найкраща модель більше не вражає, якщо вона «мертва». Інтерактивність стала трендом: двері мають відчинятись, предмети — ламатись, світло — реагувати на рух. Художники у 2025-му тісно співпрацюють із технічними дизайнерами, щоб оживити сцени.
Це означає:
- необхідність працювати зі blueprints (Unreal) або scripts (Unity);
- базові знання анімації і реакцій об’єктів;
- бажання бачити гру в дії, а не тільки рендер.
3D-графіка у 2025 році — це симбіоз мистецтва і технологій. Вона не стоїть на місці: змінюється, експериментує, дивує. І в той час, як гравці очікують ще більш реалістичних, глибоких та живих світів, перед художниками стоїть завдання — зробити ці світи такими, у які хочеться повертатись.
Чи варто тобі слідкувати за трендами? Якщо хочеш бути частиною індустрії — так. Але головне — зберігати власний голос у кожній сцені, навіть найтехнічнішій. А навчитися цього можна на курсі Visual 360 In Game. Реєструйся вже зараз на безкоштовний урок.