UX / UI — ДЕрзайНУ — Присвячується / 2020 👑
… Ну, почали! ( :
Вітаю! Мене звуть В’ячеслав Абрамов / Бондар, і я дизайнер-багатоверстатник (product-designer (по-модньому)) ( :
Маю нагоду знову вітати вас, мої котики! До речі, кіно гарне — «Наші котики» — рекомендую. Намагаюсь робити щось не так, як завжди: згадати як-то писати українською мовою (:
Нагадую про минулорічні цікаві досліди. Їх можна знайти за посиланням — UX/UI — ДЕрзайНУ — посвящается!
— Першочергово, щиро дякую за вашу увагу до мого дослідження/анкетування.
— Так-от! Давайте повернемося до нашої «нової» реальності…
Проводячи свій щорічний аналіз ситуації на ринку України в ніші UХ/UІ/Product — desiҐну, я зафіксував дуже багатьох афтер-курсерів без роботи й досвіду, а також бажання комунікувати! Та й взагалі, з комунікацією та взаємодією в суспільсті величезна проблема! Хамство, агресія, заздрість, байдужість, лінь, відсутність толерантності та інших об’єктивно важливих зрілих позицій, які, на мою скромну думку, є необхідними для свідомого члена суспільства — спонукають опускати руки, але не цього разу (: Адже тих, кому цікаво — теж багато! Дякую вам за те, що ви є! Це круто!!! Ми різні, але єдині в бажанні жити і пізнавати об’єктивну реальність!
Я не думав, що в нащій країні існують проблеми з порозумінням між громадянами, які спілкуються російською та/або українською мовами, поза межами політичної повістки. Потрапивши за наводкою в групу дизайнерів зі Львова, я натрапив на міні-шкандаль з ресьорчинею з команди ОЛХ — бесіда для любителів iнтриг. Цим текстом фіксую, що не маю проблем з нашою мовою. Я, може, відкрию для вас якусь таїну, але англійська не тому така поширена, що дуже подобається всім, а тому, що більш «успішний» й агресивний колоніальний проект, ніж РФ. Тому — таке… Дискусійне питання ( :
Результатом комунікації стала анкета двома мовами. За переклад анкети дякую — Таркові! Не можу сказати, що це суттєво вплинуло на кількість заповненнь, але:
українською — 31
російською — 93
————————————————————
Загальна кількість заповнень — 124
Розглянемо метрики:
— Які проблеми в сфері UX / UI, на вашу думку, є найактуальнішими сьогодні?
— Знание английского;
— Фиктивный демпинг и плохие софт скиллы специалистов;
— СНГ: Большой разрыв между прогрессом современных дизайнеров и консервативностью и упёртостью клиентов. Недоверие к дизайнеру со стороны клиента. Впрочем, ничего нового;
— Со стороны дизайнеров: непонимание смысла UX/IX, его целей и задач, бессмысленное копирование ui-трендов и ux-паттернов, незнание гайдлайнов ІOS и Material Design. Со стороны клиентов: аналогично, непонимание смысла UX/IX; недоверие, контроль и вмешательство в работу дизайнера со стороны заказчика; навязывание готовых решений вместо того, чтобы предоставить суть проблемы и получить варианты их решения;
— Подмена компетенций, UX дизайнеры часто просто UI-щики и компетенции по UX заканчиваются на этапе сборки субъективного прототипа;
— Непрофесійність;
— Недостаточность агенств и студий, которые специализируются на данной сфере. Чаще всего разработка идёт по наработанной схеме, по опыту, ниже рыночных цен и качества, соответственно. Отсутствие вакансий на UX/UI дизайнера в конкретно моём городе;
— Непонимание UX/UI, завышенные требования к дизайнерам (дизайнер-универсал: UI, UX, аналитик, маркетолог, верстальщик, моушен дизайнер). Я считаю что каждый должен заниматься своей частью. Если один человек делает всё, то это скорее окажется некачественный продукт, нельзя быть профессионалом во всех сферах;
— Некоторые люди думают, что мы рисуем, фантазируем и что это не стоит особых усилий;
— Клиент спешит сделать ux/ui дизайн, разработку и в продакшн. На мой взгляд сейчас бизнес так не работает. Нужен анализ, детальная проработка дизайна перед тем как его запустить.
— Отсутсвие нормального образования (кроме Київа с их прожектором ничего адекватного для уровня выше “я вчера решил стать дизайнером” нет), отсутствие прозрачности ценовой политики;
— В Украине для бизнеса удобство и IA вторичны. Большинство бизнес-сайтов перегружены информацией. При этом, в многих случаях ценовая политика и структура сервисов непрозрачны;
— Много псевдо дизайнеров/блогеров перерисовут чужые работы и выдают за свои и раскручивают аккаунты , а на деле не чего не умеют;
— Информационная захламленность. Контент ради контента. Подавляющее количество информации для новичков, сомнительной полезности (это проще, чем делится годной информацией, а статьи писать и вести канал это “модно”). Это затягивает время на поиск более глубокой информации, опыта, даже платно.
Неготовность выделять ресурсы на UX исследованиям. (И так сойдет, по классике работает — так быстрее).
UI — не подкрепленный функциональностью. Но красивый — да;
— Неадекватные требования к соискателям, много вакансий в которых просят быть “Фул стак дизайнером” и делать все от визиток до продуктового дизайна c зарплатой в районе 20 000 грн.
— Проблема в том, что люди не любят свою работу и идут в IT только из-за денег.
— Нежелание проводить тесты и исследования со стороны клиента;
— Не технические дизайнеры с точки зрения разработки программного обеспечения (не знают базовые определения как input, placeholder), не прорабатывается несколько итераций дизайна, то есть клиенту выдаётся первый вариант в котором можно найти много ошибок и который надо доводить до ума.Коммуникация с клиентами на прямую;
— Непонимание сферы и задач со стороны работодателей и большинства UX/UI дизайнеров. Очень слабая теоретическая база у тех, кто называет себя UX/UI. Нежелание специалистов развиваться в этой супер-быстро сфере;
— Тотальное непонимание зачем компаниям дизайн, и что с ним делать;
— Не ценят=));
— Готовность дизайнеров делать любую работу за копейки. Этим они обесценивают труд;
— Клиенту нужно сделать, как у соседа;
— $3 час;
— Некомпетентность большинства игроков рынка;
— Многие заказчики все так же не понимают, что дизайн способен помочь продукту и даже компании. А не только “делать красиво”. Дизайн-процессы слабо интегрированы в общие процессы компании. Зачастую заказчики или инвесторы пренебрегают даже базовыми паттернами в поведении пользователей и приходиться очень много времени и сил тратить на обьяснение тех или иных моментов, зачастую — безрезультатно;
— IT школы штампуют зазнавшихся зеленых дизайнеров, которые занижают стоимость труда и качество работы на рынке;
— Языковой барьер. Везде нужен английский;
— Много дизайнеров по 500$
Нет качественного высшего образования
Много некомпетентных дизайнеров на позициях джун-миддл;
— Уровень пока ниже, чем задран подбородок;
— Зарплаты, отсутсвие возможностей для роста в аутсорсе;
— Построение диалога с клиентом относительно клиента, а не относительно продукта;
— Проблема в том что дизайнеры разделили эти два понятия;
— Плохой уровень менеджмента на проектах;
— Неадекватные HR;
— Очень мало профи в сфере UI/UX, потому-что многие художники переходят на UI UX думая что это просто. (но нет);
— Мало уделяют вниманию UX части, и много уделяют красивой картинке — которой не понятно как пользоваться;
— Люди не дооцінюють важливість UX. Хочуть отримати одразу готову UI;
— Понимая UX, соблюдения всех правил и этапов UX;
— Люди не понимают зачем это нужно, и что это такое вообще…;
— The problems between PMs and designers and the huge problem is that all company do not understand the importance of UI/UX designers;
— Много «спецов» с большим стажем работы, которые называют себя синьорами, а деле закопались в далёком 2008 (если не хуже), профессионально никак не развиваются и претендуют на самые высокие зарплаты среди членов команды. Стаж работы — не показатель профессионализма и современности;
— Низкая оплата труда, перенасыщение рынка дизайнерами низкого уровня;
— Многие не продумывают UX, компании не убеждают клиентов в своей правоте, так как у них в приорите просто заработать деньги, а не сделать качественную работу. Чаще всего обычный дизайн по bootstrap сетке;
— Неимоверное колличество различных курсов, которые штампуют будущих дизайнеров и соответственно сбивают востребованность профессии;
— Не все, заказчики понимают суть на стороне клиента. И большинство студий идет на поводу у заказчика. (Барин платит, значит и его продукт);
— Негде обучится. Я о геймдеве. Только если возьмут в компанию.
— Большинство UX/UI не понимают базовые технические моменты, имея за плечами 3+ года. И также недооценка даного вида деятельности, как с точки важности так и финансовой;
— Немає роботи для початківців, немає як отримати досвіду;
— Делается в СНГшном стиле — как можно быстрее наебать клиента, получить бабки и искать другого клиента;
— Качество специалистов, уровень их работ, соответственно и уровень зарплат;
— Очень большая конкуренция молодыми и наглыми недокадрами готовыми бесплатно работать и полное обесценивание труда.
Якщо вас цікавить моя думка з приводу цих відповідей, дайте фідбек, бо я ледве втримався від коментування кожної з них.
Гіпотези / інсайти — залишу на наступний раз… Або допишу потім, щось немає настрою…
Чекаю на GD2…
Доповню мiжнародним ресурсом ДЛЯ UX–друзяк із ЗП по всьому свiту і деталізацією по США— uxdesignersalaries.com — долучайтеся! Там можна фіксувати свої данні!
F.A.Q.
Навіщо тобі ЦЕ все?
— Вбачаю за необхідність налагоджувати комунікацію в професійній сфері, хочу володіти фактичними даними, висвітити людей, їх роботу, надбання та інші чесноти. Бачу в анкетуванні суспільно важливу роль, а саме, свого роду підбиття щорічних підсумків з фіксацією у цифрах й фактичних якісних даних. Для мене відчувати те, що коїться поруч, дуже важливо. Тому і ділюсь з вами тим, що є, а це — час. Кому цікавий досвід, також інколи відсипаю, по запиту… але це не завжди приємно, а іноді навіть і боляче, бо не синхронізується з мріями про легкість і простоту дизайнування (:
Куди підуть особисті дані?
— Не ідуть нікуди. Моя обіцянка, а також публічна оферта, важать більше ніж усі можливі маніпуляції даними. Якщо матиму когось десь рекомендувати, я перепитаю у вас, перш ніж поділитись вашим контактом.
Чи збираю я команду?
— Так. Не розбираю її ( :
Де ТВОЇ «рецепти» та чек-лісти і гайди?
— Я не намагаюся в цих дослідженнях дійти до якоїсь завершеної думки або формулявати якусь повістку, я просто фіксую і поширюю. І роблю те, що цікаво.
Дякую! Best, V.