
Бренд-контент как способ увеличения продаж
Задача
Построить знание линейки настольных игр для дошкольников в рамках ограниченного бюджета.
Клиент
Hasbro — компания, занимающаяся производством игрушек и настольных игр.
Целевая аудитория
Главным покупателем развивающих игрушек являются мамы, и в покупках они мыслят рационально. Но просят покупать игрушки дети, а ими движут эмоции. Коммуникация должна была одновременно учитывать оба эти аспекта.
Инсайт
Рынок детских игрушек очень насыщенный. Помимо международных «монстров» индустрии детских игрушек рынок наполнен китайским импортом и сейчас все больше появляется украинских производителей.
Есть мнение, что для того, чтобы успешно работать на рынке детских товаров, нужно угодить родителям, что является ложным мнением.
В маркетинговых коммуникациях есть правило: чем младше ребенок, являющийся потребителем бренда, тем больше нацеленность рекламы на взрослого. Когда дети становятся постарше, рекламный посыл нужно направлять уже именно к ним.
Игрушка — это не просто предмет для детского развлечения, это еще и то, что способно многому научить ребенка, помочь ему освоиться в мире, получить первые знания о нем. Для 55% покупателей игрушек развитие ребенка — это самый важный фактор.
Нужно одновременно вызвать интерес детей к неизвестным играм, и дать мамам рациональные аргументы для приобретения товара.
Решение и процесс
Нашим решением стало создание собственной обучающей ТВ-программы о детских играх. Мы предполагали, что такой вид контента сработает лучше покупки дорогого рекламного времени.

В каждом новом выпуске позитивная ведущая вовлекала детей в интересный обучающий процесс: учила их рисовать, лепить из пластилина, вырезать и делать аппликации. И все это с героями игр Hasbro.

Программа показывала детям и родителям, как игры Hasbro помогают обучать весело и легко. Дети познавали мир с помощью игр и начинали любить их.
Мы выбрали один из самых популярных детских телеканалов — Пиксель, с которым произвели 5 первых эпизодов программы.
Под каждую программу писался уникальный сценарий по теме соответствующей игры.
В процессе реализации столкнулись с юридическими сложностями. Всё нужно было реализовать так, чтобы программа не была воспринята, как скрытая реклама. Из кадра пришлось убрать упаковки Hasbro, но правильно выстроенный сценарий и декорирование студии героями из игр Hasbro помогли добиться узнаваемости без явной демонстрации самих игр.
Digital не против ТВ, он плюс к ТВ
Мы создали подсайт для программы, где аккумулировался весь контент.
Facebook-страница канала получила новую жизнь с публикациями о ТВ-программе, набравшими порядка 60 тыс. просмотров.

Результаты
Программа понравилась зрителям — её рейтинг стабильно был выше среднего рейтинга канала. За 5 недель проекта программу посмотрело почти 600 тыс. детей.
За короткий период количество поисковых запросов по названиям возросло вдвое!
- 1 канал (av. Rat - 2%)
- 3 программы в неделю (av. Rat – 2,5%)
- 5 недель
- 600к зрителей-детей
- 2,000 запросов в поиске (х2)
- 150% продажи в Sell-Out
- 200-300% продажи в Sell-In
- 0 рекламы
- 100% brand content