Приветствую вас, мои котики. Все еще ваш гуманитарий с биполярочкой Вячеслав Бондарь / Абрамов –(:


— Кто еще не получал от меня предложения о сотрудничестве или резюме с портфолио, обращайтесь — https://www.linkedin.com/in/vomarba/ — обещаю снабдить в кратчайшие сроки. ❤️

Чем я тут занимаюсь?

— Исследованиями трудовых резервов UX / UI / WEB / Product дизайнеров Украины!

Результаты прошлых лет:

2020 — https://medium.com/@abramov.viacheslav/ux-ui-присвячується-2020–9f0c0a3b7c6e

2019 — https://medium.com/@abramov.viacheslav/ux-ui-дерзайну-посвящается-7019d197ba16


Начну, пожалуй, с притчи:

“Притча про мудреца и говно”

Притча о Натуральном ДАО и Просветленном По**исте!


1. Однажды некий мудрец, не просветленный Дао и не по**ист по натуре, шел по лесу, размышляя о Смысле Жизни.

Внезапно на тропинке показалось Страшное Черное Лесное Говно.

— Мудрец, я тебя сейчас съем!

И мудрец, не просветленный Дао и не по**ист по натуре, заплакал и убежал.

Мораль: Говна бояться — в лес не ходить.


2. Однажды некий мудрец, просветленный Дао и не по**ист по натуре, шел по лесу, размышляя о Смысле Жизни.

Внезапно на тропинке показалось Страшное Черное Лесное Говно.

— Мудрец, я тебя сейчас съем!

Мудрец, просветленный Дао и не по**ист по натуре, ответил:

— Нет, Страшное Черное Лесное Говно, это я тебя съем!

Долго они препирались, но Мудрец, просветленный Дао и не по**ист по натуре, оказался сильнее, чем Страшное Черное Лесное Говно.

И съел его.

Мораль: Добро опять победило зло, но у победы какой-то странный вкус.


3. Однажды некий мудрец, не просветленный Дао и по**ист по натуре, шел по лесу, размышляя о Смысле Жизни.

Внезапно на тропинке показалось Страшное Черное Лесное Говно.

— Мудрец, я тебя сейчас съем!

Мудрец, не просветленный Дао и по**ист по натуре, ответил:

— Да е**л я тебя и твоих е**ных родителей в рот, пи**облядская х**вина!

И пинком ботинка отшвырнул Страшное Черное Лесное Говно на**й с тропинки.

Тропинка освободилась, но сильно запахло говном.

Мораль: Не тронь говно, а то завоняет.


4. Однажды некий мудрец, просветленный Дао и по**ист по натуре, шел по лесу, размышляя о Смысле Жизни.

Внезапно на тропинке показалось Страшное Черное Лесное Говно.

— Мудрец, я тебя сейчас съем!

Мудрец, просветленный Дао и по**ист по натуре, не опускаясь до разговоров со всяким говном, продолжил свой путь.

И Страшное Черное Лесное Говно заплакало и навсегда-навсегда убежало из Леса, ибо обожало беседы с мудрецами.

Мораль: Размышляешь о Смысле Жизни — не снисходи до пи**ежа со всяким говном.


Источник — http://pritchi.castle.by/ras-9-1.html


От лирики перейдем к фактам…


— В этом году я пообщался лично с бОльшим количеством участников, чем когда-либо ранее. Услышал категорически много хорошего и положительного, ну и немного омна… Воспользовавшись мудростью из притчи, пройду мимо…
Но так охота показать всех недоброжелателей, стукачей и желающих забанить меня всюду… но не в этот раз!
— Спасибо! Я стал сильнее и утвердился в правильности пути.


Сразу об обратной связи:

1. “Заполнение инкогнито” — было и будет доступно. Неочевидно это только для тех, кто не читает описание.

— Но описания к пунктам в будущих опросах сделаю лучше!

2. “Язык / Мова” — Мені складно будувати все опитування й комунiкацiю українською мовою.

Якщо хтось хоче зайнятися перекладом і підтримкою української версії — я завжди відкритий до співпраці. Беріть і робіть, я тільки за!

3. “Продуктовые компании и их отсутствие…”

— “Продуктовость” — еще один способ маркетинговой дифференциации, по моему скромному мнению, не более.

Рекомендую ознакомиться с Трудом: Уильям Эдвардс Деминг — “Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами”. После прочтения вы сможете понять значение истинного продуктового дизайна, а также историю сотворения всех современных процессуальных подходов, методологий и идей, которые умники современности не устают впаривать “за дорого”. Самое смешное: это так старо, что большинства наших родителей еще не было на свете, когда разработки неслись, как бешеные. А было это после второй мировой войны в Японии.

Забавно, но! — Любая деятельность призвана производить продукт.

— Подумайте об этом, когда “сядете” производить “продукт”.

4. “Мотивация”

Смыслов больше одного:

а. Показать, что мы есть, нас много и мы разные.

б. Показать реальные данные из первых рук, пускай обезличенные.

в. Попытка подхода к созданию профессионального сообщества..

г. Разъяснение стандартов индустрии в разных направлениях, не прямолинейно, а между строк. Надеюсь ты заметишь, проходя опрос..(:

д. Общий голос проектировщиков.. А точнее его отображение, консолмдация и запечатление в вечности…

е. Личная амбиция — происследовать исследователей ( :

5. “Диапазон” в метриках

— Очень сложно обрабатывать данные, когда есть много диапазонов. Потому было принято решение, округлять данные (например, заработные платы), исходя из практики прошлых лет. Если непонятно, проверьте правила округления.

6. “Геймдизайн”

— Добавлю в следующем году.

7. Флоу “Без опыта работы”

— Постараюсь проработать подробнее. Спасибо.

8. Добавить вопросы: ‘Как давно вы работе в текущей компании/Как часто вы меняете работу/проекты’,

— Хороший поинт! Учту.

9. “Открытых вопросов в конце слишком много”

— Я так не считаю. И они необязательны.

10. “Хорошо было бы спросить как каждый видит будущее в профессии и что востребовано, куда стоит идти. так же озвучить частые проблемы, с которыми сталкиваются специалисты в плане менеджмента. Рест енд писс. Хорошего дня и спасибо!”

— Хороший поинт. Но для этого нужно больше свободных рук, времени, да и придется интервьюировать каждого. Присоединяйтесь в следующем году, буду рад любой помощи. Также есть идея: Валидировать данные посредством полноценного интервьюирования и тестирования участников.

11. “Опасность этих данных и демонстрация их широкой аудитории”

— Отсутствие данных порождает: заблуждения, мифы, легенды и возможности манипулировать сознанием.


От фактов к делу…

Длительность опроса: 1 месяц

Каналы привлечения респондентов: linkedin(бан), behance (бан), facebook, Telegram(бан).

Участников опроса / респондентов: 294 человек

Персональная коммуникация(текст, голос): 184 человека — 62,6%

Процент заполнений инкогнито: 122 человек — 41,5%


Какие проблемы в сфере UX/UI, по мнению респондентов, стоят сегодня наиболее остро:

— Отсутствие цеховой солидарности а также целостности профессионального сообщества!

— Слабость кадров и подготовки, чем пользуются локальные предприниматели покупая труд за дешево!

— Отсутствие внедренных стандартов ISO в Украине! Не разработка своих, а именно внедрение международных!

— Уровень квалификации и зп

— Перенасыщение рынка слабыми, но дешевыми дизами. Очень много курсов выпускающих непрофессионалов.

— В Украине плохо развита UX консультация

— Украинский рынок ещё не воспринимает Ui/Ux дизайнера, для них это просто дизайнер, имея разные возможности в сфере дизайна предлагают вакансии дизайнера в полиграфию (допечатная подготовка)

— Тестовые задания для среднего уровня специалистов. Непонимания зоны ответственности UI/UX дизайнера. Некомпетентность нанимающих

— В связи с пандемией уменьшилось количество открытых позиций для джунов

— Работа в основном на иностранных рынок требует высокого уровня английского. С этим в целом у украинцев все ещё проблемы

— Непонимание процессов, клиент не готов выделить нужное количество ресурсов. Времени для соблюдения всех процессов в дизайне

— Считается что каждый может нарисовать картинку, а потом нанимают на уже сгорающий проект где ты не в силах что-либо сделать потому что уже всё сгорело

— Клиенты не доверяют дизайнерам на 100%

— Ненадежность рынка труда, нету уверенности что завтра ты не будешь уволен

— Весь український ринок спрямований на закордонних замовників. Український внутрішній ринок веб дизайну не розвивається і ми маємо продавати свою роботу за мінімальну оплату іноземцям

— На моем опыте это то, что многие заказчики/клиенты/овнеры бизнесов сами до конца не понимают, что хотят от дизайнера и что дизайнеры способны выполнять задачи не только уровня “поиграйся с цветами и шрифтами”, да и сами дизайнеры часто не понимают разницы между UX/UI / Product / Service дизайнером

— Влияние руководства на продукт на основе собственного мнения

— Перегрет

— Проблема правильного менторинга, нивелирование работы дизайнера

— Не все компании понимаю какой дизайнер им нужен и некорректно составляют требования + хотят опытного диза за копейки

— Неквалифицированные специалисты которые разрабатывают продукт

— В аутсорсе практически не выделяется время на серьезный UX

— Отсутствие UX исследований

— Когда начала работать в офисе с другими специалистами (а именно с СЕО), все знания о юзабилити пошли куда подальше. Если сказали, что на странице должен быть текстовый блок в 2 тыс. символов, значит делай как сказали. И не важно, что никто его не будет читать. Он нужен непосредственно для сео-шников, чтобы путем своих действий на ранжировке выводить сайт как можно выше в браузерах. Много есть моментов, которые нафиг не сдались пользователям, но их все равно нужно делать, чтобы победить в “соревнованиях” за лидерские позиции у гугл-ботов

— Обилие неквалифицированных кадров и их желание работать по низкому рейту. Неадекватная оценка профессии дизайнера, как профессии не требующей квалификации. Обесценивание профессиональных навыков дизайнеров.

— Не готовність клієнтами витрачати час і ресурси на більш глибокий UX процес

— Процессы внутри компаний и продуктов; квалификация специалистов

— Заказчик часто не понимает, кто такой UX/UI Designer и зачем он нужен

— Низкая ЗП

— Непонимание сути, заказчиком

— Плохой ux в e-commerce площадках

— Взаємодія девелопмент + дизайн

— Нехватка времени на качественный ux, непонимание важности ux исследований, отсутствие коммуникации дизайнер-девелопер

— Кандидатам не хватает технических знаний, системности

— Не найти скромных синиоров :)

— Отношение между названием должности и должностью

— Слишком высокие неадекватные требования требования. Ui/Ux дизайнер должен уметь в Corel, InDesign, в 3д и ещё и анимировать

— Непонимание бизнесом важности дизайн-процессов

— Сделай красиво и понятно а не как к ТЗ

— Количество дизайнеров

— Працювала лише на одному проекті тому можу говорити лише за нього. Віддається перевага речам, які будуть спонукати юзера платити в моменті, і не націлені на довготривалі стосунки з користувачем

— Большое количество курсов, “лёгкий вход” и как следствие большое количество желающих с низким уровнем знаний, все мнят себя дизайнерами

— Will to share experience

— Відсутність побудованих дизайн процесів у багатьох компаніях

— Количество дизайнеров, которые не хотят развиваться

— Клиентоориентированность и низкие бюджеты на девелопмент реально классных и полезных продуктов

— Не разделение UI и UX, мало внимания приделается именно UX части. Компании не готовы брать джунов и обучать их

— Не стандартизированность процессов. В компаниях не стараются найти наиболее оптимальный дизайн процесс и следовать ему. Каждый раз когда приходишь в такую компанию, нужно наступать на те же грабли, на которые наступали до меня

— В оутсорсинговых компаниях очень мало времени уделяется исследованиям и юзабилити тестированиям. Про юзеров забывают, закрывая просто тикеты в джире, описанные менеджерами..

— Low salary

— Демпинг рынка

— Редко есть бюджет/время на исследования

— Много джунов

— Искусственное занижение зарплат украинскими работодателями; Отсутствие UX исследований в компаниях и студиях, когда дизайнеру дали проект и гонят его в шею, чтоб быстрее сделал, при этом выбрасывая все важные этапы проектирования, чтоб диз быстрее сделал и взял новый проект, а что там уже с тем проектом будет — не важно

— UI мы делаем так, чтобы сложные вещи было сделать просто, а простые вещи становится сделать почти невозможно

— 1 все хотят универсального солдата, 2 большинство не знают что такое ux, 3 сразу нужно иметь 1–2 года опыта

— Не желание проводить исследования и тестировать продукты. Часто это либо не делается либо делается на личной инициативе дизайнера

— Не много предложений на рынке

— Большое кол-во людей, которые называют себя специалистами, а на деле не хотят изучать хотя бы основы, не стараются найти общий язык с разработчиками, делают продукты/сайты “красивые”, но в действительности не приносящие ни пользы юзеру, ни конверсии клиенту

— Плохой UX-дизайн

— Проблема с трудоустройством для начинающих

— Дуже багато джунів, які насправді є трейні

— Конкретно во фрилансе самая большая проблема — адекватные заказчики, которые руководствуются не принципами “дешево и быстро” а принципами качества. Попадала часто на проекты, где клиенты пренебрегают большинством важных этапов проэктирования интерфейса, в пользу ускорения сдачи проекта. Такой подход влечет за собой неприятные последствия

— Сбор и анализ данных, а также из тестирование на украинском рынке

— Отсутствия школ, курсов для более глубокого повышения квалификации

— Не все компании понимают ценность исследований перед созданием мвп

— Наличие техники, способной справится с поставлеными задачами (очень дорого)

— Часто менеджеры/руководители студий или компаний слабо в полной мере понимают роль дизайнера

— Со стороны дизайнеров, частое незнание и непонимание предмета и смежных дисциплин, недостаток опыта. Со стороны заказчиков — непонимание ценности UX исследований и практик, погоня за быстрым результатом

— Обучение

— Недостаток времени/средств на проведение исследований

— В Украине? Большое количество школ/курсов, но есть ряд сомнений в их эффективности

— Я работаю в дизайн-агентстве в Киеве, но наши клиенты в основном из US или стран Европы, и замечаю, что не хватает знаний о рынке и пользователях той среды, для которой мы делаем продукт. Часто в проектах требуют больше “красоты” визуальной (UI), чем детально проработанного и протестированного функционала (UX). думаю, нужно больше думать о пользователе, чем о дизайн-наградах) в общем, стремиться к балансу в UX/UI

— Очень много псевдо профессионалов, которые хотят много зарабатывать, но не хотят усердно учится и работать

— Дизайнят без понимания зачем

— Не все понимают важность Discovery фазы

— Нет хорошего комьюнити

— Постоянные изменения в методиках (как в целом на рынке так и от компании к компании) и инструментарии. Но это можно отнести как и к минусам так и к плюсам

— Очень частое несоответствие уровня понимания задачи среди менеджеров, ведущих проект, руководителей компаний. Дизайн — это то что вы видим, воспринимаем, а следовательно можем критиковать, и это может делать каждый. При этом они слабо критикуют код, или что-то не понятное им. Когда уровень понимания истинной сути профессии Ux/Ui среди этого слоя станет выше, то есть уровень образованности — станет легче всем, и уровень роста дизайна как такового пойдет сильно вверх. Это основная причина, почему большинство предпочитают клиента с других рынков. Не говорю что это везде, но очень часто это так

— Неизвестно как повышать квалификацию опытному специалисту. Все требуют множество крутых навыков, но курсы рассчитаны на нулевых пользователей. Хотелось бы иметь возможность узнать как работают спецы высокого уровня, узнать как улучшить организацию работы, успешные подходы к созданию дизайна — какие именно исследования действительно нужны, каких именно схемы создавать для лучшего понимания продукта, его объема, чтобы иметь возможность определить mvp и спланировать дальнейшие модули для улучшения. В общем, не хватает реального опыта действительно умных людей. Теории вокруг много, а вот где брать практику — непонятно. Тем более не понятно как получить возможность поработать с высококвалифицированными людьми

— Превышение кол-ва над спросом

— Университеты не предоставляют программ по UI/UX, клиенты на фриланс биржах не понимают как устроен их бизнес и для чего им дизайн. Демпинг цен

— 3000 кандидатов на джине

— Индустрия очень молодая, не существует единой академической базы как в остальных науках ( профессиях ). Отсутствие конструктивного Диалога между конечным пользователем — заказчиком — менеджером — дизайнером — предмет для целой статьи :). А так же игнорирование одного занимательного факта — вопрос восприятия эстетики — это субъективный феномен. Можно потратить месяц работы на создание визуального ряда — клиент ( менеджер ) скажет что это полная помойка. Затем ты за пару часов, равнодушно и сознательно делаешь мусор — и получаешь такой фидбэк: о да! Это восхитительно

— Отсутствие универсального способа оценки навыков специалистов, что дезориентирует при найме дизайнеров на работу

— Тезисно напишу три самых главных пэйна:

1) Некомпетентность большинства игроков рынка

2) Готовность дизайнеров делать любую работу за копейки, этим они обесценивают труд (то есть дэмпинг рынка)

3) Многие заказчики за частую не понимают, что дизайн способен помочь продукту и даже компании. А не только “делать красиво”

— Низкий порог входа в профессию, мало опытных специалистов, завышенное ожидание з/п у кандидатов относительно знаний и навыков

— Нет фундаментального, системного образования и стандартов профессии

— Низкое знание английского, низкий уровень Soft Skill’ов, не унифицированный подход к должностям и их обязанностям (Middle в одной компании может быть Lead’ом в другой)

— Большая конкуренция среди джунов, слабая ЗП в на украинском рынке, нет хорошего образования для дизайнеров

— Отсутствие хороших специалистов, много начинающих, а компании требуют специалистов с опытом год минимум

— Проблемы дифференциации деятельности дизайнеров


Курсы повышения квалификации рекомендованные респондентами:


Реальные кейсы, Nielsen Norman Group (NNG), Interaction Design foundation (IDF), Skvot, Usabilitylab, Design line, Projector, Dan. IT, Artcraft, ProductStar, Coursera, Self Taught, EPAM Boost, UPROCK, Beetroot Academy, Mate Academy, Prog.kiev.ua, Wdi, Курс от студии MAX , Center, Offgrid design school, IBM Design thinking enterprise, Udemy, Wayup, LITS, Tilda, Mobile, BA, Nocode, Women go IT, Go ITВ, Hillel, Step IT Academy, Solid English School, W.D.I, Skillshare, Geekbrains, Appollo Design Center, Qubstudio, UX Boost, Mate Cases, CalArts, Крупа, LinkedIn Learning, UX Design, Uprock, YAD School, BangBang, Tubik, Creative Practice, Skate Web Design Course, UPROCKIDF, Kama, Lemon school, Профессиональная переподготовка “web-дизайн” Самарского Университета им. Королева...

ТОП книг по мнению респондентов:

— “Выход из кризиса. Новая парадигма управления людьми, системами и процессами”

— “Цель. Процесс непрерывного совершенствования”

— “На линии огня. Искусство отвечать на провокационные вопросы”

— “Бизнес с нуля. Метод Lean Startup для быстрого тестирования идей и выбора бизнес-модели”

— “Пиши-сокращай”

— “Закон успешных инноваций”

— “Спроси маму”

— “Опанувати складність”

— “Емоційний дизайн”

— “Кради как художник”

— “Сожги свое портфолио”

— “Дизайн привычных вещей”

— “Дизайн интерфейсов”

— Чёрный лебедь

— “Refactoring UI”

— “Дизайнер интерфейсов” (Сидоренко)

— “Найти идею: Введение в ТРИЗ”(Альтшуллер)

— “About face” Алана Купера

— “UX-стратегия” Джейми Леви,

— “Lean analytics” Alistair Croll & Benjamin Yoskovitz,

— “Эссенциализм” Грег Маккеон

— “Тонкое искусство пофигизма” Марк Мэнсон

— “Rework”

— “Дизайн простых вещей”

— “Атомные привычки”

— “Data Visualisation” Edward Tafte

— “Emotional Design” Don Norman

— “Не заставляйте меня думать”

— Агата Кристи ТОП:)))

— “Хороший інтерфейс невидимий інтерфейс” Крішна Голден

— “О языке композиции”

— “Договориться можно обо всем“

— “Парфюмер”

— “Маленькая книга”

— “Психбольница в руках пациентов”

— “Искусство мыть слона”

— “UX-стратегия”

— “Чего хотят пользователи”

— “Думай и богатей”

— “7 навыков высокоэффективных людей”

— “Об интерфейсе” Алан Купер

— “Основы проектирования взаимодействия”

— “Хороший дизайн – невидимый дизайн”

— “Дизайн это работа”

— “Дизайн привычных вещей”

— “Как стать дизайнером и не продать душу дьяволу”

— “Отзывчивый дизайн”

— “Never eat alone”

— “Красная таблетка”

— “Сильмариллион”

— “iPhuck 10”

— “Москва-Петушки”

— “Братья Карамазовы”

— “Зелёная миля”

— “Тореадори з Васюківки”

— “Цивілізація” (Як Захід став успішним)

— “Иллюзии” Бах

— “Поймать большую рыбу” Линч

—“Пигмалион” Шоу

— “Непонятное искусство” Гомперц,

— “Созависимость — семейная, болезнь” Москаленко

— “Как создать продукт который купят” (С. Альварес)

— “Теперь вы это видите”

— “Основы цветовой композиции”

— “100 головних принципів дизайну” Сюзан Ухншейк

— “Thinking fast and slow”

— “Укрощение тигров”

— “Вовлекай и властвуй”

— “Критика чистого разума”

— “Критика способности суждения”

— ”Мечтают ли андроиды об электроовцах?”

— “Кошмары аиста марабу”

— “Убик”

— “Колыбель для кошек”

— “Процесс”

— ”Тонкое чувство пофигизма”

— “Магия утра”

— “Бедный богатый папа”

— “Библия”

— “Воин света”

— “Алхимик”

— “Хроники Нарнии”

— ”Подсознание может все” Курпатов

— ”100 things every designer needs to know about people”

— “UI refactoring”

— “Hard things about hard things”

— “How Google works”

— “5 пороков команд”

— “Игра в бисер”

— ”Преломление”

— ”Тысячеликий герой”

— ”Марсианские хроники”

— ”Солярис”

— ”Основание”

— ”Рассказы Кортасара”

— ”Рассказы Бредбери”

— “Рассказы Селинджера”

— “Искусство цвета/формы” Иттен Йоханнес

— “Основы интерфейса” Алан Купер

— “Research-based web design &usability guidelines” Michael O.Leavitt

— “UX for beginners” Joel Marsh

— “Source of Power How people make decisions”

— “Usability Tactics”

— “Viral Marketing”

— “Psychology of choice”

— “Capturing Attention”

— “100 Things Every Designer Needs to Know about People”

— “Responsive Web Design”

— “The Non-Designer’s Design Book”

— “Universal Principles of Design”

— “Hooked: How to Build Habit-Forming Products”

— “Цветы для Элджернона”

— “Расскажи мне о море”

— “Чайка по имени Джонатан Ливингстон”

— “451 градус по Фаренгейту”

— “Унесенные ветром”

— “100 лет одиночества”

— “Братья Карамазовы”

— “Чапаев и Пустота”

— Краткая история человечества”

— “Тошнота Сартра”

— “Искусство цвета”

— “Идиот”

— “Не навреди”

— “Жутко громко и запредельно близко”

— “Шерлок Холмс и доктор Ватсон”

— “Поколение Пи”

— “Сиддхартха”

— “Герой нашего времени”

— “Камера Обскура”

— “Посторонний” Альбер Камю

— “Взаимодействие цвета” Джозеф Альберс

— “Що це взагалі таке?” Уилл Гомперц

— “Идеальный лэндинг пэйдж” Перточенков, Новиков

— “Мозг” Дэвид Рок

— “Тайная жизнь деревьев” Петер Воллебен

— “Дизайн мышление сбер”

— “Рефакторинг UI”

— “Ководство”

— “Misbehaving: The Making of Behavioral Economics” Richard Thaler

— “Nudge” Richard Thaler

— “Influence”

— “The Psychology of Persuasion” Robert Cialdini B

— “Hooked: How to Build Habit-Forming Products” Nir Eyal

— ”Шантарам”

— “100 лет одиночества”

— “Designing User Interfaces”(2020) M. Malewicz D.Malewicz — как хорошая шпаргалка из недавнего и по теме дизайна.

— “Камасутра для оратора”

— “Новые правила деловой переписки”

— “Взлом маркетинга”

— “Бизнес по книге”

— “Дизайн для души — бизнес для денег”

— “Теория цвета”

— “Articulating Design Decisions”

— “Design of Everyday Things”

— “Сделано, чтобы прилипать”

— “Сила Привычки”

— “100 Главных правил дизайна”

— “Hooked”

— “Collaborative Product Design”

— “Карлос Кастанеда” ( Все книги )

— “Исповедь Еретика от Медицины”

— “Всё лучшее, что не купишь за деньги”

— “Дизайн привычных вещей”

— “Мы это наш мозг”

— “Дизайн это работа”

— “Правил нет”

— “Краткая история почти всего на свете…”

ТОП фильмов по мнению респондентов:

— “Нашi котики”

— “Человек с киноаппаратом”

— “Овсянки”

— “Ангел А”

— “Пи 3,14”

— “Настройщик”

— “Цикута”

— “Путеводитель”

— “Елена”

—”Пина. Танец страсти”

—”Мольба”, “Покаяние”, “Дерево желаний” — трилогия, Тенгиза Абуладзе

—”Выход через сувенирную лавку”

— “Blade runner 2049”

— Про коммунизм!

— “Зеленая книга”

— “1+1”

— “Фантастические твари”

— “Чужой все части”

— “Звездные войны” (первая трилогия)

— “Начало”

— “Бойцовский клуб”

— “Офис” сериал

— “Парки и зоны отдыха”

— “Rick and Morty”

— “Futurama”

— “American Dad”

— “Family Guy”

— “Brickleberry”

— “Mr. Pickles” :)

— “Непростой вопрос”

— “Интерстеллар”

— “Поймай меня, если сможешь”

— “Ford VS Ferrari”

— “Silicon Valley”

— “Dieter Rams”

— Вот если бы вы про сериалы спросили:)))))Тут я больше специалист:))))Ничего не приходит в голову. И фильмы, связанные с моей профессией я не смотрю. Да и в целом, после десяти часов работы за компьютером, меньше всего хочется смотреть фильмы.

— “По соображениям совести”

— “Гра в імітацію”

— “Helvetica, Abstract”

— “The Art of Design”

— “Великая красота”

— “Зови меня своим именем”

— “Крупная рыба”

— “Mid 90’s”

— “Дом солнца”

— Предпочитаю сериалы из-за большего раскрытия сюжета и персонажей

— “Пила”

— “Фонтан”

— “Криминальное чтиво”

— “Абстракция” сериал

— “Головоломка”

— “Вечность”

— “Титаник”

— “Большой Куш”

— “Карты деньги два дымящихся ствола”

— “Джули и Джулия”

— “Полночь в Париже”

— “Вам письмо, Есть”

— “Молиться”

— “Любить”

— “Objectified”

— “Одержимость”

— “Матрица”

— “Бойцовский клуб”

— “Исчезнувшая”

— “Паразиты”

— “Молчание ягнят”

— “Черный лебедь”

— “Платформа”

— “Вивариум”

— “Мозг с Дэвидом Иглманом”

— “Mindfield”

— “Helvetica”

— “Абстракт / Abstract: The art of design”

— “Black mirror”

— The perks of being wallflower

— “Космическая Одиссея”

— “Кин дза дза”

— “Койяанискаци”

— “Акира” (аниме)

— ”Призрак в доспехах” (аниме)

— “Отель гранд Будапешт”

— “Красная пустыня”

— “После работы”

— “Метрополис”

— Фильмы Ясидзиро Одзу

— “Голубь сидел на ветке…”

— ”Таксист”

— “Небо над Берлином”

— “Кожа, в которой я живу”

— “Джанго освобождённый”

— “7 психопатов”

— “Пассажир”

— “Ветреная река”

— “Django”

— “Dark Knight Returns”

— “The irishman”

— “Lord of the Rings”

— “The Gentlemens”

— “Золотые руки”

— “Джузеппе Москати”

— “Ярость”

— “Темные времена”

— “Дюнкерк”

— “Одиссея”

— “Ограды”

— “Молчание”

— “Страсти Христовы

— “Марсианин”

— “Звездные войны”

— “Росомаха”

— “Зелёная миля”

— ”Достучаться до небес”

— “Красотка”

— “Чудо”

— “Ван Гог На пороге вечности”

— “Дневник памяти”

— “Вход в пустоту”

— “Солярис”

— “Зеленая Миля”

— “Константин”

— “От заката до рассвета”

— “Семь”

— “Stand by me”

— “Другие”

— ”Форест Гамп”

— “Великий уравнитель”

— “Сочувствие госпоже Месть” (вся трилогия)

— “Унесенные призраками”

— “Побег из Шоушенка”

— “Полярный экспресс”

— “Что гложет Гилберта Грейпа”

— “Привидение”

— “Одержимость”

— “Линкольн для адвоката”

— “Заложница”

— “Предложение”

— “Пианист”

— “Царство небесное…”

— “Fight Club”

— “Shawshank”

— “Redemption”

— “Social Network”

— “Snatch”

— “Big Lebowski”

— “Inception”

— “About Time”

— “Trainspotting”

— “The Pursuit of Happiness”

— “Космическая Одиссея 2001 года”

— “Назад в будущее”

— “Твин Пикс“ (и плевать, что это сериал)

— “Убить дракона”

— “Бесславные ублюдки”

— “Жизнь прекрасна” Роберто Бениньи

— “Властелин колец” Питер Джексон

— “Королевство полной луны” Уэс Андерсон

— “Остров собак” Уэс Андерсон

— “Зеленая книга”

— “Острые козырьки”

— “Фарго оч достойны”

— “Голгофа”

— “Грязь”

— “99 Франков”

— “Джокер”

— “Эффект бабочки”

— “Судья”

— ”Капитан Фантастик”

— “Социальная Сеть”

— “Царство Небесное”

— “Платформа”

— “В погоне за счастьем, поймай меня если сможешь”

— “Социальная сеть”

— “Волк с Уолл Стрит”

— “Игра на понижение”

— “Воображариум доктора Парнаса”

— “Бразилия”


Как и чем хотят улучшить мир респонденты:


—Учиться наслаждаться тем что есть и как оно есть ( :

— Фин грамотность

— Хочу проектировать города

— Улучшить мир необходим правдой. Её с 3аждым днем все меньше и меньше, к сожалению

— Что б люди думали мозгами, периодически)

— Упростить всё рутинное взаимодействие, которое отвлекает нас от того, чтобы заниматься тем, что нам по душе, а не расстрачивать время на пустяки.

— Про Гитлера говорить можно? (Можно:)

— Собрать всех плохих людей и возглавить их

— Разработать систему быстрого изучения языков

— Очистить мир от мусора

— Хотіла б щоб український ринок праці розвивався та цінувався

— Щоб Україна працювала на Україну

— Щоб українська була основною при наймі на роботу

— Щоб українські працівники цінуваливалися не тільки як дишева робоча сила

— Делать хорошо и полезно

— Участвовать в зеленых организациях

— ”Я бы хотел помочь изобрести телепортацию(время — ценнейший ресурс, который попусту тратится на перемещение из точки А в точку Б)”

— “К сожалению, не вышел умом для этого”

— Благотворительностью, а для нее нужны деньги :)

—Мир можно улучшать посредством дизайна крутых продуктов, которые полезны людям и не вредят окружающей среде

— С помощью инновационных технологий и хорошего дизайна

— Создавая полезные, удобные и понятные продукты

— Хочу безопасную альтернативу пластику.

И в этим мире слишком много узколобых людей. С этим тоже нужно что-то делать. Дальше завтрашнего дня они не видят, а значит могут представлять угрозу в будущем.

Но если говорить о работе, то хотелось бы чтобы верхушка в первую очередь ценила людей, а потом деньги. Не наоборот!!!

—Уменьшить влияние государства на жизнь человека

— Уменьшить влияние государства на жизнь человека

—Заборонила б соцмережі до 18 або 21 року, щоб діти знову могли спілкуватися вживу, а не через призму смартфону, інтернет це такі можливості для розвитку, а життя вбивається на перегляд профілів.

— Перестать его разрушать

— Сделала б его проще, без ограничений и лишних действий

— Перевести паперові процеси в компаніях в digital, актуально для України

— Упростить бюрократию

— Улучшить процесс/систему образования

— Простота, более просто, путем исследований

— Через творчество влиять на общее повышение уровня ответственности. Продвигать идеи здоровой среды, самоорганизации, самообразования

— Хорошими и юзабельными продуктами

— Для меня достаточно делать удобные и понятные сайты для пользователя, и получать за это достойную оплату

— Создавать продукты, которые улучшаю жизнь людей, помогают, являются этичными. В области здравоохранения, образования и некоторых других областях

— Понятными инструкциями в окружающей среде, удобные интерфейсы в мобильных приложениях

— Зробити його простішим, хоч в якихось речах

— Удобство во всем

— Нужно создавать рабочие места

— Устранить социальное неравенство, обеспечить женщинам защиту и безопасное пространство (ужесточить закон о домашнем насилии). Улучшить городскую среду: урбанистика и архитектура. Вопросы экологии: уменьшить потребление и предложить альтернативу для переработки сырья. Избавить мир от коррупции и погрузить всю страну в Матрицу))

— Хочу чтобы интернет-сервисы были доступные, удобные и понятные каждому человеку)

— Все деньги которые государства тратят на военную технику и оружие, направить на развитие медицины и науки

— Сделать мир добрее! Как? Стать добрее :) и счастливее

— Всем пройти хорошую психотерапию)))

— Своими интерфейсами)

— Твори из отклика, а не по принуждению и будет тебе счастье

— Геймификация достижений в жизни мужчины. Школа правды/истины по мироустройству

— Помочь людям слышать и понимать себя в первую очередь. Сейчас мы постепенно приходим к этому и оказывается что много чего мы принимали извне. Мы не знали что можем отстаивать личные границы и собственные свободы. Мы не знали что часто то что мы считали своими убеждениями было навязано нам родителями, учителями, социумом. Мы часто пытались хотеть того чего принято хотеть а потом были несчастны. Нам нужно научиться слышать себя и не поддаваться на манипуляцию или влияние со стороны. Я бы хотела чтобы как можно больше людей это узнали и еще чтобы люди научились договариваться. Слишком много вещей не проговариваются и итог получается иногда катастрофичным

— Убрать всю офлайн рекламу из городов

— Изобрести пиво без похмелья

— Создавать простой и красивый продукт

— Полюбить мир таким какой он есть и жить в мире и согласии)

— I just want to take take top at digital/media production. As for the world — there is no need

— Когда пользуешься ежедневно какими-то приложениями и видишь косяки или совершенно неудобные решения, хочется их перепроэктировать, подобные неудобства очень раздражают, изо дня в день пользование такими продуктами вызывает нервозность и в дальнейшем полное нежелание продолжать пользоваться тем или иным сервисом. Хотела бы, чтобы веб-сервисы и приложения, которыми все пользуются были не только функциональными, но и визуально продуманными. Этим и занимаюсь)

— Полезным продуктом

— Облегчив использование интерфейсов, для людей с инвалидностью, отклонениями. Мотивацией к здоровому образу жизни и высокой моральности. Чем… приложения, подкасты, образовательные курсы, соц сети

— Healthcare

— Хочу, чтобы каждый стал чуточку добрее, тогда нам не придется менять мир :)

— Добрым отношением к людям

— Улучшать экологию, уровень образования в странах третьего мира, бороться с оверпотреблением

— Добротой и любовью. Честностью и словом мужика

— Никак, все так как нужно. Просто нужно научиться взаимодействовать с тем что есть

— Упростить взаимодействие пользователя с устройством

— Стимулировать людей, заботиться о планете

— Едва ли что-то поправимо. Хотелось бы, чтобы в мире было больше доброжелателей. Единственное, чем этому можно помочь — стать таковым

— Я мечтаю создать приложение, которое сделает жизнь людей лучше) например, поможет избавиться от вредных привычек, или поможет прививать полезные, поможет что-то изучить, или приложение, которое поддерживает мотивацию в начинаниях и помогает завершить начатое дело до конца) возможно, это капля в океане, но было бы классно сделать что-то полезное для людей и увидеть реальный результат)

— Удобными интерфейсами

— Создать два стартапа, один из которых нацелен лишь на одну ЦА, в одном направлении, но в будущем может стать и на разные сферы по всему миру

— Убрать из людей зависть и агрессию

— Уменьшить количество пластика, убрать машины с тротуаров, сохранить фасады исторических зданий, вывески на улице сделать более эстетическими

— Хочу чтоб люди относились друг к другу с большим добром. А свою работу делали увлечённо и качественно

— Уравнять отрыв между верхами и низами, больше среднего класса. Кроме того, больше доступного обучения и адекватных стипендий.

— Улучшить мир — размытая и не решаемая задача, тк она оч субьективна. к примеру бросить окурок в урну тоже улучшить мир. Если на вопрос отвечать так, то было бы здорово если бы люди чаще кидали окурки в урну

— Работать, просто работать для души

— Упрощать людям жизнь

— Хотел бы придумать/принять участие в создании телепорта. Жить далеко в океане и телепортироваться на работу в любой уголок света. Да так чтоб не ради денег, а ради удовольствия)))

— Популяризации веганской культруы, и необходимостью воспитывать такие качества как дисциплина и уменьшение самозначительности

— Экологическая культура — заинтересовать и обучить людей ( от детей до взрослых) сортировке мусора..

— Экология, здравоохранение, образование. Улучшать качество жизни людей разных категорий. Финансировать исследования. Я к сожалению не ученый и объективно могу только не мешать :-) Могу варить кофе, немного донатить, немного быть добровольцем. Пока задача стоит в усилении этих способностей — больше зарабатывать = больше донатить

— Хочеться щоб світ був добрішим і небув таким агресивним. Тоді і творити і жити буде краще))


Для пытливых и коммуникабельных:

канал — https://t.me/UkraineUX

и чат — https://t.me/UkraineUXI


Оригинальный пост — https://vomarba.medium.com/ux-ui-ukraine2021-6d14bcc9cd72


The End –( :