All articles

3 кроки, які допоможуть вам швидше подорослішати в дизайні

5

Коли я пишу "подорослішати", не маю на увазі перехід з посади джуна на мідла, або з мідла на сіньора. Бо це просто наслідок набуття досвіду та необхідної кваліфікації.
Коли я пишу "подорослішати", я маю на увазі рішуче брати відповідальність (не тільки за себе) і впевнено приймати рішення (які впливають не тільки на вас).

Коли я почала думати про те, що допомогло мені швидко вирости в дизайні, в блокноті я виписала 10+ факторів, які на це вплинули. Там було все, від правила "менше навчання - більше практики", до правил комунікації з клієнтами.
Але я вирішила скоротити цей список до фінальних 3х пунктів, які ви прочитаєте нижче.
Саме ці пункти бустнули мене найбільше. Сподіваюся, вони допоможуть і вам ;)

1. Менторство
Тань, для того, щоб стати ментором, потрібен досвід, - скажете ви.
Це правда. Але пам'ятаймо, що досвід не рівно рокам роботи.
Я стала ментором через пів року після випуску з курсу по UI/UX, до цього маючи досвід +-2 роки у вебі. Менторство прийшло в мою роботу незаплановано, але саме з цим досвідом я зрозуміла, що чим раніше ти починаєш менторити, тим швидше ти перейдеш з позиції джуна на мідла.

Менторство вчить брати відповідальність за себе і за інших, спрямовувати, мотивувати, допомагати бачити помилки і вчити їх вирішувати.

Це може звучати дивно, але якщо ви навчитеся знаходити помилки та моменти для покращення в роботах інших дизайнерів - вам стане легше дизайнити самостійно. І так, стати класним ментором не просто. В ідеалі тут потрібен ще один менеджер, який допоможе прокачати софт-скіли, і буде давати фідбек на те, як ви даєте фідбек.
Але у будь-якому разі ви навчитеся основ:

- як давати конструктивний фідбек
- як показувати можливі покращення
- мотивувати та підтримувати
- розуміти слабкі сторони менті та допомагати їм з планом навчання

Цей досвід обов'язково буде цінитися компаніями, коли вони будуть наймати вас.
Тому шукайте шляхи, і пробуйте себе в якості ментора.

2. Спілкування з розробниками
З першого дня роботи з веб-дизайном, я працювала напряму з фул-стак розробником + вчила html/css. І через 4 роки я досі завжди спілкуюся з розробниками напряму, питаю їх про технічні рішення, узгоджую функціонал. І інколи (рідко, але буває), спорю з ними, бо знаю, що насправді вони можуть зробити те, що я хочу, але просто не хочуть 😅

І кожного разу, коли мене наймали на проєкт/роботу, цей досвід був ключовим в моєму CV і отримував позитивний фідбек зі сторони компанії. Чому? Бо якщо дизайнер шарить в основах бек- та фронт-енда, то може краще перформити:
- швидше приймаються рішення щодо фічей, бо дизайнер розуміє, як їх будуть писати інженери
- не витрачається час на пояснення та додаткову роботу

Додам, що розумію, що інколи таку ініціативу може бути складно організувати. Особливо, коли здається, що ти нічого не знаєш/не розумієш в коді, і взагалі тупиш. Саме це треба пропрацювати в першу чергу. Найпростіші фрази можуть допомогти в комунікації з розробниками, і налаштувати на співпрацю:
- слухай, я дуже хочу в цьому розібратися, але не розумію, як це працює. Можеш мені допомогти?
- я зараз дизайню такий-то функціонал, і мені цікаво почути твою думку щодо нього.
можеш подивитися, і дати мені фідбек?

3. Показуйте свою важливість всередині компанії.
Якщо ви не будете говорити про свої досягнення та те, як це позитивно впливає на компанію, вас не будуть бачити та чути.
А ваша задача (особливо, коли ви джун) - проявити ініціативу, показати, що ви відкриті до зростання, що ви можете принести більше користі, і у вас можна вкластися, як в ефективну одиницю. Також, це все буде позитивно впливати на перформанс- або зарплатне рев'ю.

Що можна транслювати?
- Придумали/зробили щось цікаве для проєкту, над яким працюєте
- Зробили щось поза своїми обов'язками та це корисно для компанії (провели навчальний міт, ретроспективу, презентацію)
- Вивчили щось нове або побували на конференції, отримали там інсайти, які можуть бути корисними для проєкту.

Замість висновку:
Я люблю повторювати, що в інтерфейсному дизайні двічі однією стежкою не пройдеш.
Всі дизайнери, працюючи в різних компаніях, отримують абсолютно різний досвід, слідкують різним дизайн процесам та розвиваються в різних напрямках.
Тому написати універсальну методичку про розвиток у дизайні ми не зможемо.
Але ці три пункти, про які я розповіла, можуть працювати при будь-яких обставинах (перевірено).

Тому удачі нам на цьому шляху!