Види подій запуску

Ця стаття створена в межах курсу «Інтерактивні прототипи у Figma». Логіка взаємодії відіграє ключову роль у зручності інтерфейса. Figma дозволяє моделювати інтерактивний сценарій за допомогою подій запуску (triggers), які визначають, що саме активує зміну стану в прототипі.

Що таке події запуску?

Події запуску визначають, що саме активує зміну стану в прототипі. Вони поділяються на дві основні групи:

  1. Разові події — відбуваються в конкретний момент часу і не впливають на подальшу поведінку інтерфейсу. Наприклад, натискання (On Click) або перетягування (On Drag).
  2. Події з відстеженням стану — працюють у реальному часі, поки умова виконується. Це всі події, що містять у назві слово «While» (наприклад, While Hovering, While Pressing).

Основні події запуску та їх використання

  • Натискання (On Click / On Tap)

Ця разова подія активує зміну стану при натисканні на елемент. Використовується у кнопках, меню, або діалогах.

  • Перетягування (On Drag)

Ця разова подія дозволяє змінювати стан при перетягуванні елементів. Вона чудово підходить для створення галерей або анімацій на кшталт «потягніть для оновлення».

  • При наведенні курсора (While Hovering)

Ця разова подія використовується для зміни стану під час наведення курсора. Використовується для підказок, змін кольору елементів та інтерактивних ефектів при наведенні.

  • При натисканні (While Pressing)

Ця подія з відстеженням стану активується під час утримання кнопки миші або тачпада. Зручна, наприклад, для попереднього перегляду вмісту, чи втілення довгого натискання в мобільних інтерфейсах.

  • Натискання клавіші клавіатури чи кнопки геймпада (Keyboard/Gamepad)

Ця подія з відстеженням стану дає змогу створити додаткові варіанти навігації, наприклад, через комбінації клавіш та дії геймпада (наприклад, натискання Enter або Shift+K).

  • Вхід та вихід курсора (Mouse Enter / Mouse Leave)

Разова подія «Вхід курсора» (Mouse Enter) активує зміну стану, коли курсор потрапляє в інтерактивну зону, а разова подія «Вихід курсора» (Mouse Leave) — коли він виходить. Ця пара подій може бути використана для відтворення спадних меню чи спливаючих повідомлень.

  • Початок та кінець натискання (Mouse/Touch Down)

Ця разова подія використовується для створення інтерактивних анімацій, наприклад, ефекту «вподобайки» при натисканні.

  • Після затримки (After delay)

Ця разова подія запускає перехід через певний час після завантаження кадру. Може бути корисною корисною для сповіщень та анімованих підказок.

  • Досягнення позначки у відео (When video hits)

Ця разова подія активує перехід, коли відео доходить до певної ділянки в часі. Використовується для рекламних інтеграцій, повідомлень із закликами до дії у відеоплеєрах.

  • Кінець відео (When video ends)

Ця разова подія виконує перехід після завершення відео. Зручно для переходів до наступного вмісту чи закриття модального вікна.

Висновок

Події запуску відіграють важливу роль у створенні інтерактивних прототипів і дозволяють робити цифрові продукти більш зручними та динамічними. Доречно використовуючи події у прототипі, ви зможете краще зрозуміти й покращити користувацький досвід! 

734
Events
Community
Videos
About Us