
Концепція Me — прихований сенс маскота tTravel
Продовжуємо серію історій про новий tTravel — застосунок, що народився з пристрасті та витримки.
У цій статті розповідаємо про нашого маскота Me — не просто персонажа, а метафору мандрів, самопізнання й творчості. Ділимось прихованими смислами його образу, символікою дизайну та джерелами натхнення, що сформували візуальну й філософську основу tTravel.

Наш маскот Me — це душа застосунку tTravel. Його химерна зовнішність може викликати багато запитань. У цій статті ми розкриємо всі відповіді та поділимося прихованими смислами, закладеними в Me.
Чому саме Me?
У перших концептах ми називали нашого маскота «Істотка» — саме так я представляв ідею застосунку іншим співзасновникам. Але на завершальному етапі вирішили змінити ім’я. Ось деякі цікаві варіанти, які ми розглядали:
- Puzzle — відхилено через літеру z, яка внаслідок російської агресії навіть у латинському алфавіті викликає негативні асоціації.
- Riddle — термін із відеоігор, що означає загадку, яку гравець має розгадати. Відхилено через вузькість значення.
- t — додаткова "t" в tTravel з'явилась випадково — Олександр Буратинський, один зі співзасновників, помилився, створюючи перший чат. Ім'я t могло б пояснити назву додатку, але звучало надто умовно.
- Me — натхненням стала наша доменна адреса ttravel.me. Це ім’я ідеально лягло в концепт — маскот Me мав бути метафоричним дзеркалом користувача. Для когось він — асистент, для когось — Тамагочі, для інших — аватар. До того ж це чудово працює з підказками, які Me дає користувачу.

Чому голова Me схожа на Кубик Рубіка?

Конструктор
Як Кубик Рубіка — на перший погляд, хаотичний набір кольорових граней, який з кожним обертанням наближається до досконалості — так і подорож починається з мрій і розрізнених ідей, що складаються у цілісну мандрівку. Me символізує саме цю радість створення ідеальної подорожі через конструктор маршрутів.

Самопізнання
Подорожі формують нас, розширюють світогляд і відкривають нові грані нашого «я». Розгадування Кубика Рубіка — це метафора самопізнання, і голова Me — візуалізація цього шляху.

Цікаво, що вже після створення концепту Me я натрапив на скульптуру Богдана Казаченка «У пошуках справжнього себе», яка ідеально віддзеркалює цю ідею. Вона стала приємним підтвердженням правильності нашого шляху.

Скульптура Богдана Казаченка «У пошуках справжнього себе»
Що означають нитки?

Нитки, які з’єднують Me із картою світу, стали ключовим елементом головного екрана.
Ми навіть не уявляли, що наш співзасновник Керді Плок реалізує цю ідею настільки круто — нитки реагують на нахил смартфона!
Ментальні зв’язки
Мандрівки залишають найяскравіші спогади. Через нитки я хотів показати особливі зв’язки, що виникають між людьми, місцями та емоціями. Я називаю їх ментальними зв’язками зі світом.

Дерево
Коли Me проростає нитками в мапу, він стає деревом — символом життя і росту. Хотілося, аби користувач на підсвідомому рівні відчував, що росте разом із застосунком.

Матриця
Ще одне джерело натхнення — Матриця. Там герої підключаються до системи через кабелі. Подібно до цього, користувачі tTravel можуть "підключатися" до своїх подорожей і спогадів.

Творення
І нарешті — це символ створення подорожі. Тут коментарі зайві — варто лише подивитись на візуал.

Їнь і Ян, кольори та стиль малюнка
Працюючи над новим tTravel, мене надихнули дві інді-гри — Journey та Gris.

Journey
У Journey ти граєш за мандрівника, що прямує до загадкової гори. Але по дорозі розумієш: головне — не пункт призначення, а сама подорож і ті, з ким її розділяєш.
Саме ця ідея лягла в основу Me: він — і сам користувач, і його супутник у мандрівці.
Його кольори нагадують персонажа з Journey, а гора на головному фоні застосунку — це пасхалка, відсилання до тієї самої Гори з гри.
Символ Інь-Ян на екрані Me — ще одна відсилка до Journey, де кожна завершена подорож — це початок нової. Саме звідси виникла ідея безкінечного циклу тревел-контенту в застосунку: спочатку ти плануєш подорож, надихаючись чужим досвідом, потім цей досвід стає твоїм, і ти ділишся ним з іншими. І так знову і знову.

Gris
Своїм візуалом Me завдячує квадратноголовому персонажу з Gris. Атмосфера гри та її колірна палітра лягли в основу шпалер tTravel. Ми досягли цього поєднуючи штучний інтелект і людську творчість.
А головне джерело натхнення — це саундтрек Gris, створений Berlinist. Місяцями я працював під цю музику над концептом tTravel. Саме з нею я вперше презентував ідею співзасновникам. І те, що ми змогли створити схожий саундтрек для застосунку — справжнє щастя.


Висновки
tTravel був глибоко натхненний мистецтвом у всіх його проявах: кіно, музикою, скульптурою, відеоіграми та навіть мистецтвом, створеним за допомогою ШІ. Ці впливи сформували не лише вигляд і функції застосунку, а й саму його суть. tTravel — це не просто інструмент. Це — художнє висловлення. І кожна деталь у ньому — від візуального стилю до взаємодії — віддзеркалює нашу пристрасть до мандрів і мистецтва.