Як виглядатиме LED setup ще до «Camera. Action»?
Як вибрати правильний розмір екрана? Яка конфігурація екранів необхідна (стіни / підлога / стеля)? Як інтегрувати фізичні декорації з віртуальним середовищем?
На ці та інші запитання відповідає технологія пре-візуалізації (previz) з віртуальним моделюванням сцени чи сетапу.
Створивши віртуальне середовище за допомогою Unreal Engine, можна заздалегідь визначити технічні параметри для майбутньої зйомки:
▪ який розмір екрана буде достатнім для конкретної задачі
▪ який крок пікселя підійде під дистанцію камери та крупність плану
▪ вибір камери, оптики та фокусної відстані
▪ як камера взаємодіятиме з фоном й перспективою
Таким чином режисер і DoP можуть заздалегідь побачити та протестувати ракурси, рух камери, світло, а також пропрацювати розкадр й композицію. Водночас продюсери отримують чітке розуміння технічного сетапу, який найкраще відповідає формату та ідеї проєкту.
Virtual previz може використовуватися як для подальшої зйомки з віртуальними сценами, створеними в Unreal Engine, які тестуються ще на етапі previz, так і на стадії pre-production – з подальшим використанням 2D-контенту, як це було під час зйомки з AMO Pictures.
У цьому кейсі була розгорнута VP-студія та використана технологія pre-visualization. Це дозволило визначити точні технічні параметри та зібрати LED setup, що повністю відповідав задачі продакшн-команди.
Ділитися вашим досвідом: чи використовуєте previz та віртуальне моделювання сцен у вашій роботі? Якими інструментами користуєтеся?





