Є Lay’s? Буде футбол

Як ми перетворили пачку чипсів на портал у футбольний всесвіт?

VIVID створили трирівневу гейміфіковану екосистему для Lay’s, щоб повернути бренд у серце футбольного досвіду та знову зробити перегляд матчів емоційною подією.

Lay’s понад 10 років був невід’ємною частиною перегляду Ліги чемпіонів: футбол, друзі, диван і пачка чипсів.

Але після початку повномасштабного вторгнення аудиторія суттєво змінилася: українці втратили звичку збиратися разом заради легких емоцій, а ядро футбольних вболівальників скоротилося з 10 до 6,6 млн чоловіків 18–43 років.

На тлі інфляції та падіння категорійного споживання стандартне промо “купи і виграй” уже не працювало.

Перед брендом стояло завдання:

  • повернути Lay’s у серце футбольного досвіду;
  • збільшити продажі на +10%;
  • залучити споживачів до промо та відновити емоційну асоціацію “Lay’s = футбол”.

Ключовий інсайт: люди не хочуть бути пасивними глядачами — їм потрібна можливість самим грати, проходити, вигравати та відчувати азарт.

Реалізація

Ідея “Є Lay’s? Буде футбол!”

Ми побудували кампанію навколо головної ідеї бренду: «Є Lay’s? Буде футбол!»

Замість класичної механіки “введи код і чекай” ми створили систему, де кожна пачка Lay’s ставала вхідним квитком у футбольну пригоду. Фізичний продукт і digital-досвід злилися в одну екосистему.

Трирівнева гейміфікація

Рівень 1 — миттєвий фан-досвід

Один код із пачки відкривав браузерну гру «Мессі в Маямі». Без реєстрацій, без складних кроків — користувач одразу потрапляв у гру.

Це прибирало головний бар’єр участі: «мені лінь».

Рівень 2 — глибоке залучення

Telegram-чат-бот перетворювався на рольову гру.

Користувач обирав аватар (Тренер, Футболіст, Вболівальниця), проходив квести, збирав трофеї та отримував бонусні коди.

Це створювало цикл повторного повернення та утримувало увагу 9 тижнів поспіль.

Рівень 3 — вірусне охоплення

TikTok AR-маска дозволяла кожному на мить стати Мессі та забити власний гол.

Це генерувало UGC-контент і виводило кампанію далеко за межі купівельної аудиторії.

Медіаекосистема

Вся система починалась із полиці.

Увесь портфель SKU отримав промо-коди, а ключові позиції — лімітовані дизайни з Мессі, Анрі та кубком Ліги чемпіонів.

Далі працювала масштабна медіамашина: TV (7 тижнів), digital (10 тижнів), OOH у 22 містах, метро, радіо, інтеграції на MEGOGO під час трансляцій ЛЧ, стрімінгові платформи, Twitch, rewarded video, власний SMM і TikTok.

Live-активації Lay’s Light у барах під час матчів ЛЧ давали людям прожити ці емоції офлайн: фотозони, настільний футбол, челенджі та атмосфера великого матчу. POSM у магазинах замикав цикл і повертав людину до покупки.

Результат

Кампанія перевиконала всі ключові KPI.

Продажі перевищили цільовий показник. Частка ринку зросла на +1,3 п.п., тоді як головний конкурент втратив 3,4 п.п.

Промо зібрало рекордну кількість учасників та зареєстрованих кодів серед усіх футбольних промо-активацій бренду.

Браузерна гра «Мессі в Маямі» та Telegram-бот зібрали десятки тисяч активних користувачів.

Ключовий результат: значна частка кодів з'явилася саме завдяки гейміфікації — люди поверталися не за призами, а за самою грою.

Brand Power Score зріс на +5, Ad Recognition досяг 43%, а афініті до ролику — 83%, що стало найвищим показником у категорії.

Загальне охоплення кампанії склало 96% цільової аудиторії — понад 16,8 млн людей.

Lay’s довів: інновація — це не технологія заради технології. Це спосіб перетворити звичну пачку чипсів на початок пригоди — і повернути людям радість спільного футболу.

7
Events
Community
Videos
About Us