Як створювати арти, що розповідають історії

Як створювати арти, що розповідають історії — безкоштовний стрім про VisDev
Є різниця між красивою картинкою і роботою, яку беруть у проєкти. Цю різницю називають VisDev — і саме про це поговоримо на стрімі.
VisDev художник не просто малює. Він працює з візуальними задачами проєкту: формує стиль, настрій і те, як виглядає сцена в цілому. Саме такі спеціалісти потрібні в іграх, кіно та анімації. Але багато художників не розуміють різниці між ілюстрацією і VisDev — і через це не доходять до роботи в індустрії.
Про що поговоримо
— хто такий VisDev художник і які у нього задачі
— чим VisDev відрізняється від ілюстрації
— як працюють студії в іграх, кіно та анімації
— які навички актуальні у 2026 році
— інструменти в роботі: фотобаш, AI, 3D
— де шукати роботу: Україна та міжнародний ринок
— як виглядає портфоліо, з яким заходять у геймдев
— швидкий overpaint наживо: як приймаються рішення в процесі
— Q&A сесія з чату
Спікерка
Світлана Марущенко — VisDev художниця та ілюстраторка з 5 роками досвіду. Арт-директорка та концепт-художниця інді-проєкту Syncope.
Співпрацювала з WildBlue Studios (League of Legends), Hoyoverse, Hotta Studio (Honkai: Star Rail) та Studio Blur. Раніше — senior VisDev художниця та matte painter в Illusorium Studio (Secret Level, Sky: Two Embers Part One).
Деталі
— формат: онлайн стрім
— дата: 16 квітня о 19:00
— тривалість: ~2 години
— участь: безкоштовна
— запис: буде доступний після стріму
Для кого цей стрім
Для художників, які малюють і хочуть зрозуміти, як перейти в індустрію. Для тих, хто цікавиться роботою в іграх, анімації або кіно. Для тих, хто хоче чіткіше зрозуміти свій наступний крок.

