Level design гри Lies of P
Ігри це мистецтво, яке на мою думку заслуговують уваги. Тож давайте поговоримо про невід’ємну частину створення кожної гри, а саме левел-дизайн Lies of P. Lies of P — чергова souls-like гра створена студією Round8 Studio, яка захопила мене і подарувала незабутні враження. Чому саме вона? Тому що, це ігри-випробування після проходження яких гравець відчуває неймовірне задоволення (і трохи додається сивих волосинок 😂), проте воно того варте.
Левел-дизайн у грі "Lies of P": Мистецтво створення захоплюючого світу
Що таке левел-дизайн? Якщо порівнювати з веб-дизайном, то - це, як розташовувати блоки й елементи на сайті, але замість цього ви розставляєте монстрів, загадки і скарби. Ви спроможні створити найзахопливіший лабіринт або наймоторошніший замок - все залежить від фантазії та креативності.
"Lies of P" вражає своїм вишуканим рівнем дизайну, який допомагає створити неймовірно захопливий світ і досліджувати глибокий сюжет через взаємодію з предметами. Розглянемо всі важливі елементи, які роблять рівні в цій грі особливими.
Сюжет і віртуальний світ "Lies of P"
Історія розгортається в містичному середньовіччі, де головний герой назвемо його П, опиняється в таємничому світі, де правда і брехня мають реальні наслідки. Це надає відчуття контролю і важливості наших дій. Нам доведеться обрати ким буде П наприкінці свого шляху.
У "Lies of P" сюжет відіграє ключову роль, і рівні допомагають поглибити історію. Сюжетна лінія складна, вона розгортається поступово під час гри. Нам доводиться розслідувати та розкривати таємниці вивчаючи інформацію, що розташована в різних локаціях. Хочу зазначити, що деякі об'єкти приховані, тому якщо не хочете щось упустити то доведеться вивчити кожний темний закуток. Ці об'єкти надають додатковий контекст до сюжету і допомагають скласти повну картинку подій з інформаційних пазлів. Таке розкриття історії створює інтригу та мотивує продовжувати досліджувати світ гри незважаючи на небезпеку.
Імерсивний досвід - як ключ до занурення у світ гри
Iмерсивний досвід "Lies of P" - це головний структурний елемент, який робить цю гру насправді захоплюючою. Завдяки деталізованій графіці і виваженому вибору кольорів, кожен рівень гри миттєво кріпить гравця до екрану. Lies of P вражає своєю деталізацією і мистецтвом. Гра використовує передовий рівень графічного дизайну, який дозволяє створити реалістичні будівлі та міста з динамічними ефектами.
Кожна локація має свій власний унікальний стиль та атмосферу, що створює особливий настрій та робить гру більш цікавою для дослідження. Від міських вуличок до сумрачних лабораторій, гра завжди пропонує щось нове. Ми можемо вільно взаємодіяти з навколишнім світом і розглядати деталі, тільки не забудьте перевірити чи не чекає на вас за рогом ворог 👇
Ще на рівнях існує скажімо так "шлях гравця". Коли ми потрапили у глухий кут і здається нема куди йти, розробники створили візуальні підказки як ось тут 👇:
Коли багато часу проводиш у грі, то може замилитися погляд і стає важко помітити такі речі як драбина у напівтемному закутку. Саме тому тут праворуч є прожектор, який підсвічує ділянку так, щоб було видно шлях на гору. Адже прожектор світить до гори, а не просто прямо. Таким чином нас ведуть "шляхом гравця".
Естетика та увага до деталей робить кожен рівень наче витвір мистецтва, з врахованою кожною дрібницею, яка створює живий і реалістичний світ. Так, світ де тобі постійно щось загрожує. Така доля гравця в souls-like ігри 🥲
Імерсивний досвід не просто слова, це справжній відчутний стан, який гра намагається створити для кожного гравця. І за допомогою всіх описаних елементів, це вдається.
Виклики та адаптивність
Багатьом гра може здатися складною з самого початку, деяким навпаки легкою (зазвичай "ветеранам" цього жанру) проте розробники Round8 Studio створили гру так, щоб задовольнити і початківців, і досвідчених гравців. Рівні можуть адаптуватися до скіллів гравця, змінюючи кількість ворогів, складність головоломок і доступні ресурси. Особливо допомагає створення зброї під власний стиль гри та різноманітні допоміжні засоби.
Висновок
"Lies of P" ілюструє, яким є важливим level design для відеоігор. Завдяки витонченому рівню дизайну, гра стає неймовірно захопливою і залишає глибокі враження. Я не кажу, що гра ідеальна. Ні, проте про її недоліки ви можете дізнатись самі. Та на власному досвіді зробити висновки. У кожного вони будуть свої. Я просто трохи описала, чому саме імерсивність, різноманітність, інтерактивність, взаємодія із середовищем роблять "Lies of P" однією з найяскравіших представниць сучасних відеоігор з як мінімум відмінним левел-дизайном.
П.С..Все описане є лише моєю суб'єктивною думкою ☺️
Дякую за увагу