
Створюємо тревел-застосунок в умовах війни: Історія tTravel
Ділимося історією нового tTravel — застосунку, який народився з пристрасті та витримки.
У цій статті ми здійснимо подорож у минуле, згадаємо перші кроки tTravel і пройдемося головними віхами нашого довгого шляху — тим, що сформувало нас такими, якими ми є сьогодні.
Початок: як народжалося бачення
Усе почалося наприкінці 2017 року, коли ми запустили YouTube-канал #BEZVIZ із амбітним першим сезоном, присвяченим дивовижній Індонезії.
На той момент я переживав найтемніший період у своєму житті, і занурення у роботу над tTravel та #BEZVIZ буквально врятувало мою психіку.
Ідея об’єднати два проєкти була простою: надихати людей кінематографічними тревел-відео й водночас надавати зручні маршрути, щоб кожен міг відтворити ці подорожі без стресу планування. Щоб перевірити попит на маршрути, я створив простий сайт на Wix і виклав базовий маршрут по Балі.
Ось як це виглядало:
Інтерфейс до повномасштабного вторгнення:
На скриншотах — стара версія застосунку, яка ще мала російськомовний інтерфейс. Зараз ми оновили дизайн і повністю прибрали російську мову. Тепер доступні українська, англійська, італійська та німецька версії.
Сайт був повільним і незграбним, але ідея зачепила. Позитивні відгуки підштовхнули нас рухатися далі.
Прототип 1.0: сирий ескіз
Улітку 2018 року ми почали працювати над першим прототипом майбутнього додатку. Саме тоді й народилася назва tTravel — коли співзасновник Саша Буратинський створював перший груповий чат і випадково натиснув зайву “t”. Ця помилка стала частиною нашої айдентики.
У квітні 2019 року з'явився перший прототип. Ось як він виглядав:

Інтерфейс до повномасштабного вторгнення:
На скриншотах — стара версія застосунку, яка ще мала російськомовний інтерфейс. Зараз ми оновили дизайн і повністю прибрали російську мову. Тепер доступні українська, англійська, італійська та німецька версії.
Зараз, дивлячись на нього, хочеться витерти кров з очей. Але одразу ж згадується, наскільки космічний шлях ми пройшли від того “каченяти” до сьогоднішнього “лебедя”.
Попри страшенний дизайн, платформа привабила перших авторів і користувачів. Саме їх підтримка та фідбек стали основою для майбутнього.
Прототип 2.0: крок уперед
Усвідомивши, що дизайн і UX потребують повного перезапуску, ми взялися за Прототип 2.0. Він вийшов наприкінці 2020 року й став базою для першої версії застосунку tTravel.
Ми додали зручний каталог маршрутів з базовим пошуком, створили окремий розділ для авторів і зробили вигляд яскравішим і більш “тревельним”. З’явилися титульні сторінки маршрутів — надважливі для продажів. Також ми спростили навігацію між днями маршруту — прибрали зайве натискання на кнопку “День”.
Але ми все ще не відмовились від ідеї перегляду контенту через гео-точки на мапі. Це гальмувало користувацький досвід, і лише згодом ми усвідомили цю помилку та виправили її в наступних версіях.
Ось так виглядав Прототип 2.0:

Інтерфейс до повномасштабного вторгнення:
На скриншотах — стара версія застосунку, яка ще мала російськомовний інтерфейс. Зараз ми оновили дизайн і повністю прибрали російську мову. Тепер доступні українська, англійська, італійська та німецька версії.
Загалом, люди сприймали його набагато краще. Проте, попри візуальну привабливість, у ньому був серйозний недолік: він був орієнтований на мобільні екрани й зовсім не адаптувався до десктопу — по боках залишалися білі порожні поля. Це змусило нас ухвалити ключове рішення: повністю зосередитися на мобільному додатку. Вебверсію ми поставили на паузу, а згодом і приховали.
Застосунок 1.0: стрибок у мобайл
У серпні 2021 року ми запустили tTravel 1.0 на iOS та Android. У ньому ми реалізували плавніший перегляд контенту з розділенням на “Дні”, “Нотатки” та “Мапу”. Прибрали зайві кліки для доступу до опису локацій маршруту.

З'явилось нижнє меню навігації з новими розділами “Мої збереження” та “Мої покупки”. Але головне — ми представили Конструктор маршрутів, який дозволяв створювати власні подорожі.
Щоправда, з конструктором було багато проблем. Довгий час він не підтримував публікацію контенту — маршрути зберігалися лише локально на пристрої користувача, що робило його майже непотрібним. Його інтерфейс теж суттєво відрізнявся від самих маршрутів.
Ось як виглядав flow конструктора в додатку 1.0:
Загалом, застосунок отримав чудові відгуки від українських мандрівників — 99% маршрутів по Україні були безкоштовними. Але ми не змогли досягти стабільної монетизації та залучення авторів. Ці два ключові показники залишались низькими.
Ми зрозуміли, що транзакційна модель монетизації не працює для нас. Ми не могли бути просто “маркетплейсом маршрутів” — потрібно було створити щось більше. Те, що люди будуть використовувати частіше, ніж раз на 3-12 місяців. Те, за що вони будуть готові платити регулярно.
Також ми переглянули саму концепцію конструктора: лише мала частина користувачів хоче бути авторами. Ми вирішили зробити конструктор корисним для всіх, а не лише для творців, і водночас знайти новий стимул для створення контенту.
Застосунок 2.0: переосмислення
Ми почали роботу над новим концептом застосунку наприкінці 2023 року. На жаль, через повномасштабне вторгнення росії ми втратили майже два роки. Тим часом на ринку з’явилися нові конкуренти, які мали змогу працювати у мирі та безпеці, подорожувати світом, залучати інвестиції й авторів.
У таких умовах ми зрозуміли: єдиний шлях — максимально вирізнятись і бути настільки креативними, наскільки це взагалі можливо.
Психологічно це знову стало для мене порятунком — так само, як і у 2017 році. З лютого 2022 я втратив можливість подорожувати й знімати тревел-відео. Камеру в руках я не тримав з початку повномасштабної війни. Тож я перенаправив свою фрустрацію та творчу енергію у нову концепцію tTravel. І це було справжнє полегшення, коли інші співзасновники захопилися відео-пітчем, який я презентував наприкінці 2023-го!
Реалізація нового концепту з нуля зайняла 10 місяців. Хоча планували вкластися в 5, усе одно це був колосальний стрибок у швидкості розробки. Дійсно — те, що не вбиває, робить нас сильнішими.
21 вересня 2024 року ми запустили tTravel 2.0 на Android, а вже 27 вересня — на iOS.
Наш шлях був непростим. Від сирого сайту на Wix до застосунку, створеного в умовах війни — ми подолали чимало перешкод. Але озираючись назад, я вражений тим, як далеко ми просунулися. Сьогоднішній tTravel зовсім не схожий на свої перші версії — і це найкраще підтвердження сили наполегливості та віри в ідею.
Якщо ви працюєте над власним проєктом — сподіваюсь, ця історія надихне вас не здаватися, навіть коли все здається надто складним. Відчуття, коли озираєшся й бачиш, який шлях пройшов, — безцінне.
У наступних дописах я розповім більше про новий дизайн і концепцію застосунку — з продуктового, творчого та навіть філософського боку. А поки — згадайте, з чого ми починали, й подивіться, де ми зараз. Ця подорож була б неможливою, якби ми колись здалися. Найкраще — попереду.
tTravel сьогодні:
Бонус: еволюція логотипу

