Обговорення «Створення персонажів для індустрії розваг. Український досвід»

Видавництво ArtHuss надрукували книгу «Створення персонажів для індустрії розваг. Дизайн персонажів у анімації, ілюстрації та відеоіграх». Вона буде цікава як студентам, що тільки мріють створювати персонажів, так і професійним гейм-дизайнерам чи аніматорам. Кожен із чотирьох авторів книги має практичний досвід роботи в індустрії ігор. З нагоди виходу книги вирішили поспілкуватися з українськими експертами та перейняти їх досвід та цікаві кейси.

Заплануйте дату, щоб відвідати цю корисну розмову: 13 липня, 18:00

Безкоштовна реєстрація на подію за посиланням: https://forms.gle/2CbG7BiLKa1L7DMC8

Серед зареєстрованих слухачів після стріму ArtHuss розіграють 3 примірники книги «Створення персонажів для індустрії розваг»! Також чекають на ваші запитання до експертів.

Модераторка:

- Наталія Гайда — книжкова ілюстраторка, режисерка та художниця-постановниця у студії Червоний собака, тім лід команди сторібордингу в компанії Amo Media

Спікери:

- Олег Маламуж — режисер мультфільмів «Мавка», «Викрадена принцеса: Руслан і Людмила». Продюсер анімаційного серіалу "Тото". Декан факультету Visual Arts у Projector.

- Олександр Корешков — український художник, коміксист Spring Comics, мистецтвознавець та аніматор. Працював в анімаційній студії "Борисфен" та 13 років на каналі 1+1 у відділі дизайну, автор коміксів «Колодроїд» та «Захар Беркут», що вийшли у ArtHuss.

- Роман Гуро — має більш ніж 20 років досвіду в ігровій індустрії, досвід створення концептів, промо-ілюстрацій, 3D моделювання та текстурування, арт-директор студії Red beat.

- Євген Харук — ілюстратор та 2D художник, працює з книжковою ілюстрацією та іграми, лектор у School of visual communication..

До зустрічі 13 липня о 18:00 онлайн!

Підписуйтесь на сторінку події https://fb.me/e/4Ib9tu4Am, щоб не пропустити.

435