Як стартувати в 3D-скульптинг

3D-скульптинг залишається складним етапом для початківців. Перед стартом необхідно більше дізнатись про софт, пайплайн роботи та про навички, які знадобляться.
Про що поговоримо:
— Хто такий 3D-художник по персонажах, яка відмінність від дженераліста та інших.
— Техніка та софт 3D-художника.
— Обов'язки 3D-художника. Чим займається?
— Де використовують моделі — ігри, сінематики, стоки й тощо.
— Як шукати роботу 3D-художнику?
— Про навчання, нюанси в роботі та поради по професії
Для кого буде корисно:
— Початківцям, які тільки розпочинають своє знайомство з 3D та обирають свій напрямок
— 3D-художникам, які хочуть розвиватися у новому напрямку
Спікер:
Антон Рабарський, з 2013 року працює у 3D. Створює real-time персонажів, як стилізованих, так й семіреалізм.
👉🏻 Зустрінемось 27 липня, о 19:00. Зареєструватись тут: