Ice Kingdom: Гра про впровадження ERP-системи
Ice Kingdom – гейміфікований лендінг, присвячений оптимізації бізнес-процесів у виробничому секторі. У центрі сюжету – фабрика морозива, яка зіштовхується з низкою викликів і прагне відновити свою позицію провідного виробника.
Концепція
Впровадження ERP-системи – комплексний процес, який потребує глибинної аналітики й чіткого планування. Тому ідея створити фабрику морозива як основу для геймплею виникла з бажання продемонструвати оптимізацію бізнес-процесів у простому й доступному форматі.
При створенні лендінгу ми фокусувались на поєднанні ігрових елементів зі справжніми бізнес-викликами: кожен етап гри має не лише розважальну функцію, але й відображає типові проблеми, з якими зіштовхуються компанії. Вибір фабрики морозива також невипадковий: процес виробництва охоплює безліч складних і взаємозалежних етапів, які вимагають чіткого контролю й координації.
Дизайн-процес
Для того, щоб краще зрозуміти процес створення дизайну, ми поспілкувались з UI/UX дизайнеркою FreshTech, Ксенією Кошелєвою. Вона розповіла про те, як формувалась візуальна концепція та поділилась особливостями роботи над цим проєктом:
Ксеніє, як ви підходили до розробки візуального стилю? Які були джерела натхнення?
Разом з командою ми провели глибоке дослідження інтерактивних ігор: їхні цілі, критерії взаємодії з користувачем, механіку, стилі та графіку. Було важливо створити не просто цікаву гру, але й корисний досвід з інформативною складовою. Джерела натхнення були дуже різні – від класичної настільної "Монополії" та звичайної гри в змійку до ретро-постерів і коміксів.

Як змінювався дизайн у процесі роботи? Чи доводилось балансувати між естетикою та функціональністю?
Дизайн проходив через багато етапів. Спочатку ми розглядали зовсім іншу концепцію проєкту, але після кількох ітерацій змінили напрямок. Результатом став гармонійний баланс мій сучасним стилем, функціональністю та цікавістю.
Чи були якісь нестандартні рішення, які допомогли адаптувати ігрову механіку під специфіку ERP-системи?
Нашою задачею було створення легкого та захопливого ігрового процесу, який водночас органічно поєднувався б з концепцією проєкту. Тут важливо, щоб механіка гри була цікавою, але не надто складною. ERP-система фактично сама по собі і є ідеальною основою для створення головоломок, адже її головна мета – спрощувати складні процеси.
ERP для фабрики морозива
Кожна сфера виробництва має свій перелік унікальних вимог, проте спільною є потреба в оптимізації ресурсів і скоординованій роботі всіх підрозділів. Оскільки виробничі процеси часто взаємозалежні, відсутність автоматизації чи недостатній контроль можуть призводити до помилок чи збоїв у роботі.
За сюжетом гри, фабрика Ice Kingdom стикається з низкою схожих проблем, які виникають через неузгодженість у виробничих процесах. Некоректне планування, хаотичне зберігання сировини та нестабільне виконання замовлень ставлять під загрозу всі виробничі плани. Кожен етап гри ми присвятили вирішенню актуальних бізнес-завдань: синхронізація даних, управління запасами чи планування закупівель.
Як це працює? Пройдіть гру й дізнайтесь на практиці 🍦🏭
